공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
236742 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
206505 |
1526 |
데미지 혹은 공격력에 대한 Factor들.
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쌀마스터 |
2008-12-06 |
3020 |
1525 |
집단사고
3
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아스미타 |
2008-12-06 |
2412 |
1524 |
다이나믹 턴제 RPG(오프라인)
7
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옛날사람 |
2008-12-03 |
3037 |
1523 |
가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서...
4
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콜로이드 |
2008-11-26 |
2517 |
1522 |
[re]ㄱㄱ
2
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Planetanus |
2010-11-08 |
7292 |
1521 |
캐릭터 성장
10
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브릭 |
2008-11-07 |
3311 |
1520 |
능력치 상승.
11
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김노숙 |
2008-11-04 |
4348 |
1519 |
커뮤니티 및 커뮤니케이션 강화를 위한 본격 음성 지원 시스템
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Cloudkiss |
2008-11-04 |
3406 |
1518 |
간단하게 생각해본 초안입니다.
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변태시체 |
2008-11-03 |
3802 |
1517 |
[펌] 마크로스+Simcity->Simcross?
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Terraforming |
2008-10-26 |
4099 |
1516 |
월정액과 라이센스 결제, 그 중간의 합의점.
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Cloudkiss |
2008-10-13 |
3020 |
1515 |
게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민
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Dransis |
2008-10-02 |
3295 |
1514 |
중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
16
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옛날사람 |
2008-09-05 |
6418 |
1513 |
[re] 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
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옛날사람 |
2008-10-11 |
3196 |
1512 |
술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처!
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마도사 |
2008-08-30 |
5383 |
1511 |
인플레이션에 대해 고민.
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맛살 |
2008-08-26 |
3340 |
1510 |
군집 몬스터 행동 방식 개선. (MMORPG)
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옛날사람 |
2008-08-10 |
4913 |
1509 |
골때리는 플레이 경험담 [2] (거지길드)
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2008-08-07 |
5582 |
1508 |
MMORPG에서의 호쾌한 전투에 대한 토론
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5
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담덕 |
2008-08-05 |
4307 |
1507 |
턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템
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2
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ꍬP |
2008-08-01 |
4460 |