공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
182469 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
154037 |
1606 |
케릭터에게 휴식 시간을 주자.
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성재 |
2004-03-25 |
942 |
1605 |
온라인RPG가 나아가야 할 길.
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이창섭 |
2004-05-25 |
942 |
1604 |
예전에 생각해본 무기..
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련이 |
2004-06-13 |
942 |
1603 |
길드전 또는 단체전의 메세지.
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성재 |
2004-07-26 |
942 |
1602 |
캐릭터 메이킹 시스템..
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제어리 |
2004-07-27 |
942 |
1601 |
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
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이대원 |
2004-08-13 |
942 |
1600 |
온라인 게임 포화상태다...???!!!
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이대원 |
2004-08-13 |
942 |
1599 |
레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......)
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칼리토 |
2004-08-27 |
942 |
1598 |
성격부여.
4
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련이 |
2004-09-17 |
942 |
1597 |
몹 리스폰에 대한 생각...
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왕풍뎅이 |
2004-10-16 |
942 |
1596 |
게임속 화폐의 유통과정에 대한 생각.
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왕풍뎅이 |
2004-10-16 |
942 |
1595 |
밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
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야수신관 |
2004-11-04 |
942 |
1594 |
탈 것? Something to ride?
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쌀마스터 |
2004-12-05 |
942 |
1593 |
잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
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윤진영 |
2004-12-07 |
942 |
1592 |
스트레스...
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성재 |
2005-01-04 |
942 |
1591 |
공모전에 사용할 아이디어 한번 올려봅니다.
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서형주 |
2005-01-16 |
942 |
1590 |
지형활용
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바퀴벌레 |
2005-02-28 |
942 |
1589 |
날씨에 대한 페널티와 상승효과,,,,,
9
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게일 |
2005-03-10 |
942 |
1588 |
[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
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민스 |
2005-03-25 |
942 |
1587 |
게임을 만들자
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스포츠투데이 |
2005-03-28 |
942 |