발상은 간단합니다. '죽어라 몹잡는데 퀘템은 안나오고 열받는 유저들에게 어느 정도 보상이 될만한 방도를 찾아보자'.
수집 퀘스트 대상을 사냥시, 퀘스트 완료용 아이템이 아닌 대체 아이템을 드랍해보면 어떨까 생각해봤습니다.
예를 들자면, 특정 기계몹을 조사하기 위한 샘플을 확보하라는 퀘를 받았을 때, 퀘몹에게서 퀘스트 아이템이 드랍되지 않으면, 이에 대한 보상으로 '특정 자원 혹은 추가적인 보상을 얻을 만한 아이템'을 드랍하는 겁니다.
만일 '기계회로'를 10개 수집하라는 퀘를 받았을 때, 몹이 회로를 드랍하지 않으면 대체품으로 '나사'나 '부품 조각'같은 것을 드랍하는 겁니다. 아이템 설명에는 '잡다한 부품같습니다만, **(대상 엔피씨)에게 가져다주면 유용하게 사용할 것 같습니다.'와 같은 식으로 표현하는 것이죠.
그리고 퀘스트 아이템을 가져가면, 이 '정산 아이템' 역시 납품되며, 정산 아이템을 통해 추가적인 보수나 특별한 보상(재료 아이템 등)으로 보상해주는 겁니다.
물론 반복적인 노가다를 방지하기 위해 퀘스트 아이템을 모두 모았을 땐 정산 아이템이 나오지 않도록 하며, 퀘스트 아이템을 반복적으로 버리는 작업을 방지하기 위해 퀘스트 아이템이 파기가 되지 않도록 설정해야 할 겁니다.
퀘스트 아이템 드랍확률이 20%라면 정산 아이템 드랍확률 역시 20%라고 할때 그냥 퀘스트 아이템 드랍률 40%로 하면 무의미 하지 않을까요..?
만약 퀘스트를 수행하고 있지 않을 때도 정산용 아이템이 드랍된다면, 거래가 된다면 경매나 거래를 통해 기획의도를 많이 벗어나게 될 것 같구요..
그것보다는 퀘스트 수행 중일 때 퀘스트용 몬스터를 사냥할 경우 사냥한 마릿수가 점점 늘어날 수록 퀘스트 아이템의 드랍률 역시 점차 증가하여 일정 한계치까지 올라가는 방식
이를테면 원래 드랍률 (10%) + 마릿수(5%) , 최대치 (80%)까지, 이면 고민하시던 문제가 해결 되지 않을까하고 의견을 제시합니다.