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다이렉트11은 뭐가 달라졌나요?
구경꾼
http://old.lameproof.com/621400
2009.10.14
13:59:54 (*.118.253.17)
393
뉴스란의 C9 강연을 보다가 궁금해 진 것인데,
DX11은 어떤 점이 개선되었고 추가되었고 달라졌나요?
아직 지원되지 않는 게 대부분이라는 얘기 외에는 마땅히 들어본 얘기가 없네요.
N사에서 수작을 부렸느니 뭐니 하는 살짝 한다리 건넌 얘기만 들어봤고
11 자체에 대한 얘기는 별로 못 들어본 듯 싶어서요.
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2009.10.14
16:12:08 (*.32.209.41)
음... 별로 아는건 없지만 여기저기서 주워들은 지식으로 얘기해드리자면
DX11은 '윈도우7'에서 지원하는 버전이며, 윈도우7을 쓰지 않더라도 DX10, DX10.1과 하위호환됩니다.
(DX11을 쓰기 위해 굳이 비스타에서 윈7로 업그레이드 하지 않으셔도 된다는 이야기입니다.)
새로운 쉐이더 기술을 적용시켜서 GPU를 단지 3D그래픽에서만 쓰는 것이 아닌 다른 작업에도 사용이 가능케 합니다.
그리고 멀티쓰레드 기반의 리소스 관리로 멀티코어를 장착한 시스템에서 게임을 구동시킬때 성능이 향상됩니다.
AMD에서 최초로 DX11을 하드웨어 지원하는 GPU를 발매했고, 테셀레이션(Tessellation)은 이번에 출시된 HD5800시리즈에 탑재가 되었습니다.
테셀레이션은 고폴리곤을 출력하면서도 리스크를 감소시키고 3D모델링을 빠르고 쉽게 할 수 있다는 장점이 있는것 같습니다.
아래 링크는 테셀레이션의 정보입니다.
http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_vganews&page=1&sn1=&divpage=2&sn=off&ss=on&sc=off&keyword=%C5%D7%BC%BF&select_arrange=headnum&desc=asc&no=7457
2009.10.14
16:40:19 (*.118.253.17)
구경꾼
답변 감사드립니다. 테셀레이션 신기하군요.
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테셀레이션은 고폴리곤을 출력하면서도 리스크를 감소시키고 3D모델링을 빠르고 쉽게 할 수 있다는 장점이 있는것 같습니다.
아래 링크는 테셀레이션의 정보입니다.
http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_vganews&page=1&sn1=&divpage=2&sn=off&ss=on&sc=off&keyword=%C5%D7%BC%BF&select_arrange=headnum&desc=asc&no=7457