공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 185887 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 157108 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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시나리오 구성) 멀티 시나리오
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 7719 | 306 | 2002-10-24 | 2013-12-07 11:55 |
분류) 시나리오 구성 이름) 멀티 시나리오 목적) 게임진행에 따라, 또는 상황에 따라 시나리오의 진행을 다양하게 한다. 구성요소) 멀티 시나리오는 어떠한 특수한 상황, 또는 조건, 아니면 선택에 의해서 갈라지게 한다. 물론 ...
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입력과 조작) 랜덤
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 7175 | 314 | 2002-10-30 | 2002-10-30 20:23 |
분류) 입력과 조작 이름) 랜덤 목적) 등장하는 캐릭터, 또는 선택 가능한 옵션을 임의적으로 하나 선택한다. 구성요소) 랜덤이라는 의미가 가진것은 크다. 물론 캐릭터와 또는 다른 선택 옵션을 임의적으로 선택한다는 것 외에도...
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유저 인터페이스) 일기장 시스템
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 2109 | 8 | 2002-10-30 | 2002-10-30 20:45 |
분류) 유저 인터페이스 목적) 유저들이 RPG등을 진행할 때, 지나간 과거의 스토리가 기억이 가물가물하다든가 아니면 찾아가야 할 목표등등 잊기 쉬운것을 메모해두듯이 하는 시스템이다. 유저들에게는 보조기억장치와도 같은 존재....
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입력과 조작) 게임에서의 점프 기능
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![포인트:553point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 그레이하운드 | 2528 | 13 | 2002-10-30 | 2013-07-25 12:39 |
처음이라서요..이렇게 하는게 맞는지..... 분류- 입력과 조작 이름- 게임에서의 점프기능 목적- 생존 또는 재미를 베가 시키기 위한 수단... 구성요소- 1. 생존을 위한 점프 ( 원더보이, 마리오 등) 2. 공격 수단으로서의 점프( 마...
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입력과 조작) 게임에서의 타이밍..
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![포인트:553point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 그레이하운드 | 2115 | 13 | 2002-10-30 | 2002-10-30 21:51 |
분류- 입력과 조작 이름- 게임에서의 타이밍 목적- 게임에서의 타이밍은 긴장감을 고조시키고 몰입도를 높힌다... 구성 요소- 1. 생존을 위한 타이밍 (서커스...슈팅게임) 2. 콤보를 먹이기 위한 타이밍 (격투게임 ) 3. 더욱 나은...
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굳이 이름짓자면 테크닉(?)
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![포인트:2288point (3%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) kallru | 2153 | 18 | 2002-12-22 | 2002-12-22 15:09 |
- 일단 이런 곳에 글을 쓰는(항상 자게에만..) 처음이라..어떨런지.. - 최근에 머릿속에서 항상 두들기는 그 골치 아픈 아이디어 하나를 끄적여 보려구 꺼내네요 아직 정리가 안되있는 거라..어떨지는 모르겠지만. 일단 이 아이디어...
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아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투
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![포인트:4931point (38%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 히지리 | 2207 | 94 | 2002-12-22 | 2002-12-22 15:30 |
가끔 게임을 하다보면 이런 생각이 들 때가 있습니다. 플레이어는 몬스터가 센것 같으면 피해 다니지만, 왜 몬스터는 플레이어만 보면 자기가 약하더라도 싸울려고 하는걸까.. 그래서 이런 생각을 해 봅니다. 몬스터는 지능이란 ...
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온라인게임장르에 액션RPG+
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데님 파웰 | 1766 | 26 | 2002-12-22 | 2002-12-22 22:34 |
물론 라그나로크나 테일즈위버나..;; 액션 RPG와 같은 형식이죠 그러나 전투 방식에서 보면 이러한 게임들은 단한번의 마우스클릭으로 공격을 하죠 그러곤 자동공격..;; 이러한 게임 방식은 자칫 게임을 지겨운 게임으로 만들어 버...
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온라인게임의 있었으면 재밌을만한 요소
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![포인트:1261point (71%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Prisia | 1962 | 12 | 2002-12-18 | 2002-12-18 18:07 |
온라인게임에 오에카키 같은걸 도입해서 이벤트를 해도 재밌을꺼 같네요 "왕국 미술제" 라던지 해서 게임상에서 그려서 제출한것을 전시회장을 만들어서 사람들이 구경하면서 투표를 해서 상을 주는거예요 상으로는 "마법의 붓" 이라던...
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[re] 체력? 건강?
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![포인트:1726point (35%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박주영 | 1891 | 24 | 2002-12-19 | 2013-10-08 14:14 |
H.P는 HIT POINT의 약자가 맞습니다. HIT를 뭐라고 표현해야할지 적절치가 않지만 아무튼 명사적 의미가 있습니다. 1 부딪치기, 충돌;(타격의)맞힘,적중(타);명중(탄), 2 행운;(가요.연기.연극 따위의) 히트, 성공, 대인기. 3 (풍자...
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롤플레잉 게임의 HP의 진정한 의미!
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데님 파웰 | 2133 | 15 | 2002-12-19 | 2013-10-08 14:13 |
..........;;;;;; 제가 어릴때였죠..;; 과연 HP란 무엇인가!! 하며 며칠동안 백과사전에서 HP만 찾았습니다..;; 결론은... HP는 Horse Power (마력)이다... 라는 결론이..;;; 과학관련 백과사전에서 찾았죠..;;; 전 혼란에 휩싸였죠 .....
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[re] 우선 방어력(방어도) - 디펜스의 의미에 대해 설명 해드리겠습니다.
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![포인트:1726point (35%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박주영 | 1646 | 19 | 2002-12-19 | 2002-12-19 19:13 |
디펜스를 한글로 풀이하면 방어...(맞죠? -_-ㅋ) 그러니깐 상대방의 공격을 막거나, 피하는 것을 통틀어 말하는 것이죠. 피하는는 경우는 잘 아실테니 패스. 맞을 경우의 디팬스를 설명하겠습니다. 상대방이 공격을 하는데 갑옷이나...
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방패는 방어력증가보단 블럭률 증가쪽이 맞지 않나요?
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데님 파웰 | 1565 | 12 | 2002-12-19 | 2002-12-19 15:22 |
대부분의 게임에서 방패가 방어력증가의 역활을 하지만..;; 그것보단 블럭의 요소를 더해 방패의 기능을 블럭률 증가로 하는 쪽이 더 맞는거 아닐까요 대부분의 게임에서 회피라는 요소는 있지만 막기의 요소는 거의 없는것 같습니...
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왜 캐릭터들은 밥을 안먹는거지..
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![포인트:2288point (3%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) kallru | 1917 | 11 | 2002-12-19 | 2002-12-19 21:28 |
어렸을 적 리니지를 하면서 ㅡ_ㅡ;; (그다이 어릴적은 아닌;;) 느꼈던 건데 멋진 가상 세계 안에서 아침이 오면 아침 밥을 먹고, 밤이 되면 주점에서 술을 먹고(...) 그러면서 정말 내가 중세 시대를 간접 적으로 체험해봤으면 ...
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몬스터끼리의 전투가 있음.. 젬있을 것 같네요^^;
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![포인트:564point (45%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 윈드메이커 | 1598 | 18 | 2002-12-20 | 2002-12-20 16:09 |
흔히 RPG게임 하다 보면 몬스터와 인간의 싸움이잖아요! 그런데 이런 싸움 구도 말고 몬스터끼리도 싸웠음 좋을 것 같네요! 한 필드에서 다양한 종류의 몬스터들이 자기끼리도 싸우면 왠지 더 젬있는 사냥이 될것 같군요^^; 과...
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새로운 형태의 온라인~RPG 시스템?
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Tina-Chris | 1914 | 13 | 2002-12-20 | 2002-12-20 22:19 |
현재까지의 RPG 나 여타 소설과도 많이 다른 부분이 있으니 양해를바랍니다. (원래 특이.) 1. 기초 시스템. (1) 캐릭터의 능력치는 수치로 정의되지 않으며 그저 착용한 아이템이나 사용하는 기술로 미루어 확인할수 있다. 예를...
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노가다 없는 온라인 RPG?
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![포인트:1726point (35%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박주영 | 2634 | 21 | 2002-12-21 | 2013-12-07 11:58 |
※우선은 저의 절대적인 개인의사...임을 밝혀둡니다. =_= 많은 유저들이 노가다 없는 RPG를 추구하며 회사측에서는 광고를 할 때 노가다가 없다고 허위광고를 하는 경우가 종종 있습니다. =_=;;; 그런데 중요한 것은 회사의 입...
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온라인 게임에 넣으면 재밌지 않을까 하는.....
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![포인트:1726point (35%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박주영 | 1793 | 12 | 2002-12-21 | 2002-12-21 16:15 |
제가 여렸을 적 코룸을 해봤습니다. 꽤나 재미있더군요. 특히 커맨드 입력 시스템이 무엇보다 마음에 들었습니다. 온라인 게임에도 이런 커맨드 입력 방식으로 기술을 쓰는 요소를 넣을 수는 없을까요? 레벨 업을 하고나서, 스승...
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직업 'pk'꾼
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![포인트:2218point (96%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) infinity | 1756 | 10 | 2002-12-16 | 2002-12-16 19:33 |
요즘 대두대는 pk..를 조금 거꾸로 생각해서 이걸 직업으로 만들면 어떨까라고 생각했습니다 그러니까... 1. 서버내의 플레이어는의 각각 사람 한명당 1:50의 비율(그러니까 5000명이면 백명정도로)로 pk직업을 가질수있다 2. 가질수있...
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몬스터의 '약점'
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![포인트:740point (84%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최한진 | 1744 | 9 | 2002-12-16 | 2002-12-16 19:55 |
실제로 동물이나 사람을 상대하다보면 그 동물이나 사람의 약점을 알수있죠 그 약점같은걸 온라인 게임에 넣으면 어떨까요... 예를들어 한몬스터를 집중적으로 잡다보면 약점을 터득해서 그전보다는 나은 대미지를 줄수 있도록 하는...
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