공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
185816 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
157035 |
1626 |
[RTS개조] 전략시물레이션의 ZONE 시스템.
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이태희 |
2003-02-10 |
1315 |
1625 |
[RTS개조] RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여.
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biscuit |
2003-02-11 |
1305 |
1624 |
음 세계관은 미래나 현재보다 ....
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nii마음의룬 |
2003-02-11 |
1440 |
1623 |
[RTS개조] 소리를 이용한 적 감지 방법
8
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데님 파웰 |
2003-02-11 |
1213 |
1622 |
캐릭터 성격 부여하기...
3
1
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디에레스 |
2003-02-12 |
1552 |
1621 |
[RTS개조] 생겼으면 좋았을법한 단축키
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Excelsis |
2003-02-13 |
1171 |
1620 |
[RTS개조]새로운 방식의생산
2
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학사모자 |
2003-02-13 |
1154 |
1619 |
[RTS개조] 단축키 사용자임의 변경.
5
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Pury |
2003-02-13 |
1365 |
1618 |
[RTS개조] AI자동습득 / 사용자 연계
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레나크롬 |
2003-02-16 |
1312 |
1617 |
[RTS개조] 자원에 관하여;;
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루인이 |
2003-02-20 |
1312 |
1616 |
[RTS개조] 이미 한번 써본 기술이지만 보강한 기술
6
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양파 |
2003-02-21 |
1207 |
1615 |
[RTS개조] 지휘관 유닛의 유무에 따른 콘트롤 차이
5
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데님 파웰 |
2003-02-21 |
1131 |
1614 |
[RTS개조] 내가 생각했던 스타의 차별점 - 컨트롤 방식
6
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neolith |
2003-02-22 |
1777 |
1613 |
[RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..?
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2003-02-22 |
1409 |
1612 |
[RTS개조] 한 유닛의 교체 무기, 보조 무기 사용
8
2
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데님 파웰 |
2003-02-23 |
1302 |
1611 |
게임 개발기획서의 나쁜 예
8
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ㅊㅋㅊㅋ |
2003-02-23 |
4385 |
1610 |
게임 기획서 작성에 대한 접근방법
9
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neolith |
2003-02-24 |
4285 |
1609 |
게임기획서의 포멧(?)...
3
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요플레 |
2003-02-25 |
1925 |
1608 |
[RTS개조]유저의 편의를 위한 전술의 단축키
4
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카나에 |
2003-03-02 |
1199 |
1607 |
아마추어 개발자들을 위한 실시간 전투 게임에 대한 언.
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브루펜시럽 |
2003-03-07 |
1112 |