공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
184562 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155832 |
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화폐의 유통문제에 대해서.
27
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왕풍뎅이 |
2004-11-08 |
1153 |
65 |
에뮬게임 해머딘 해리에서 구상한 게임지형기획
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장민호 |
2005-10-27 |
3321 |
64 |
그라나도에대한것..
17
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태자 |
2005-06-16 |
2265 |
63 |
대미지 표현의 방법 중에...
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超神 |
2004-06-14 |
992 |
62 |
지나가는행인입니다.
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홍기훈 |
2003-02-03 |
1717 |
61 |
죽음에 대한 생각;;;
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화천사 |
2005-03-14 |
1002 |
60 |
히트모션 (수정)
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1
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Teil |
2004-01-13 |
1095 |
59 |
힐러계열을 없애보면? - MMORPG 특정 비인기 클래스 문제 해소
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wolfstorm |
2005-04-25 |
1569 |
58 |
화폐개혁을 하자 -ㅅ- (인플레이션죽이기)
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시클라멘 |
2004-09-05 |
1174 |
57 |
약간의 주절거림..
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활 |
2004-11-11 |
1356 |
56 |
도전의 탑
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오로지원킬 |
2005-01-02 |
1184 |
55 |
활님의 주절거림에대한 의견 (태클 죄송합니다 (__))
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윤상우 |
2004-11-14 |
996 |
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아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투
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히지리 |
2002-12-22 |
2138 |
53 |
[re] 비슷한 생각입니다만.
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데님 파웰 |
2003-12-04 |
1075 |
52 |
히든 스킬.
7
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안종문 |
2004-09-26 |
1015 |
51 |
플레이어가 만드는 퀘스트?!?
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디에레스 |
2003-01-11 |
2079 |
50 |
그라나도에선 동물이 돈을주는일 없었으면 좋겠다...
27
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윤상우 |
2004-11-10 |
1667 |
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몬스터 리젠 방식의 문제점
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이용운 |
2005-06-06 |
2467 |
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게임 개발기획서의 나쁜 예
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ㅊㅋㅊㅋ |
2003-02-23 |
4341 |
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힐링, 알고보면 어이없는 사기.
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쌀마스터 |
2004-10-02 |
1306 |