김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
184559
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
155829
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
화폐의 유통문제에 대해서.
(
27
)
왕풍뎅이
2004.11.08
조회 수
1153
추천 수
82
에뮬게임 해머딘 해리에서 구상한 게임지형기획
(
17
)
장민호
2005.10.27
조회 수
3321
추천 수
82
그라나도에대한것..
(
17
)
태자
2005.06.16
조회 수
2265
추천 수
83
대미지 표현의 방법 중에...
(
2
)
超神
2004.06.14
조회 수
992
추천 수
84
지나가는행인입니다.
(
6
)
홍기훈
2003.02.03
조회 수
1717
추천 수
85
죽음에 대한 생각;;;
(
16
)
화천사
2005.03.14
조회 수
1002
추천 수
86
히트모션 (수정)
(
9
)
[
1
]
Teil
2004.01.13
조회 수
1095
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87
힐러계열을 없애보면? - MMORPG 특정 비인기 클래스 문제 해소
(
26
)
wolfstorm
2005.04.25
조회 수
1569
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87
화폐개혁을 하자 -ㅅ- (인플레이션죽이기)
(
12
)
시클라멘
2004.09.05
조회 수
1174
추천 수
88
약간의 주절거림..
(
30
)
활
2004.11.11
조회 수
1356
추천 수
88
도전의 탑
(
9
)
오로지원킬
2005.01.02
조회 수
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추천 수
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활님의 주절거림에대한 의견 (태클 죄송합니다 (__))
(
3
)
윤상우
2004.11.14
조회 수
996
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93
아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투
(
12
)
히지리
2002.12.22
조회 수
2138
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[re] 비슷한 생각입니다만.
데님 파웰
2003.12.04
조회 수
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히든 스킬.
(
7
)
안종문
2004.09.26
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플레이어가 만드는 퀘스트?!?
(
3
)
디에레스
2003.01.11
조회 수
2079
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98
그라나도에선 동물이 돈을주는일 없었으면 좋겠다...
(
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)
윤상우
2004.11.10
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몬스터 리젠 방식의 문제점
(
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)
이용운
2005.06.06
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게임 개발기획서의 나쁜 예
(
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)
ㅊㅋㅊㅋ
2003.02.23
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힐링, 알고보면 어이없는 사기.
(
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)
쌀마스터
2004.10.02
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