김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith
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2003-12-20
2011-10-26 16:44
현재 MMC3레벨의 한계
(
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)
곽동진
2006.04.02
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플레이하는 유저들의 ..
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)
태훈
2006.03.31
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스킬 세분화.
(
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)
수사나
2006.03.04
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상점 서버..;;
(
6
)
Format
2006.02.27
조회 수
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18
깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
(
5
)
수사나
2006.02.24
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17
하드코어게임에대한 질문
(
12
)
Innovation
2006.01.11
조회 수
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6
[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
(
4
)
사기꾼
2005.09.08
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15
MMORPG PVP유저를 위한 이벤트 기획
(
13
)
코드네임KK
2005.06.15
조회 수
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11
조합 시스템
(
8
)
왕고양이
2005.04.18
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31
캐릭터 생성을 ...
(
5
)
한성진
2005.03.09
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잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
(
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)
윤진영
2004.12.07
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5
음, 어려울까요?
(
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)
타나토스
2004.10.26
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자라야만하는가..
(
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)
musashigun
2004.10.16
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군주의 영향권 늘리기
(
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)
kimo
2004.09.28
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아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
(
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)
로밍
2004.09.04
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브레인스토밍에 대해..
(
7
)
빠붐이
2004.08.22
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온라인 게임 포화상태다...???!!!
(
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)
이대원
2004.08.13
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새로운 형태의 성장시스템에 대해
(
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)
AIRITH
2004.06.15
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마법 저항
(
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)
초류
2004.02.17
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장비 아이템에대한 제 생각.
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윤동욱
2004.01.26
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