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길드전 또는 단체전의 메세지.
성재
http://old.lameproof.com/178118
2004.07.26
19:14:55 (*.105.157.218)
958
25
/
0
ㄱ사의 ㄹ게임이나
ㅇ사의 ㄹ게임이나
공성전이나 소규모 전투를 하다보면 반드시 지휘가 필요하기 마련입니다. 아니면 상대편의 전략에 이끌려갈테니까요.
게임화면 위쪽에 커다란 메세지창을 만드는겁니다.
그곳에 채팅을 하는 방법은
/o 내용 식의 명령어를 추가하면 좋을것 같네요.
물론 군주라거나 특정인이 권한을 가져야하는 시스템이 필요하겠지요.
이 시스템이 도입되면
용장이 아닌 지장이되어서도 적군과 전투를 가질 수도 있을것 같다는 생각입니다.
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2004.07.26
21:50:02 (*.125.73.194)
김형찬
현실성과 비교해보자면야..당연히 무리고,
그보다는 장기화된 전투와 그에따른 지전 이 필요하다고 생각됩니다.
ㄱ 사의 ㄹ 게임도,
ㅇ 사의 ㄹ 게임도,
마찬가지로, 단기간의짧은 전쟁으로 끝나는 일입니다.
이런 짧은 전쟁에서 몇렬 병사의 어디 배치, 어느부분 누가 킬 포인트,
합류지점이나 공격지점 을 배치하는것은 '의 외 로' 힘듭니다.
특히나 ㅇ 사의 ㄹ 게임은 장비빨의 지존 게임,
전략적으로 꽤나 힘든게임입니다.
(ㄱ 사의 ㄹ 게임도 비슷하기야하지만, 상극의 속성으로 물리칠 수 있게 배려를 해뒀습니다.)
그리고 궂이 재추가를 하지않더라도, 군주의 매세지가 3초간 글의 최 상위목록 에 다른색으로 뜨게 만드는것도 좋은방법이라고 생각됩니다.
(공성전은 길드메세지, 소규모는 파티메세지로 도 가능하니까요:-)
2004.07.27
00:52:29 (*.249.54.136)
Myst, Troubadour
M 사의 D 게임에서는 챗그룹 만들어서 전체 리딩이 명령하는 식으로 이루어지더군요. (.....)
2004.07.30
08:25:06 (*.153.119.97)
New.군39세
MMORPG는 아니지만 30분간의 짧은 전투를 자주해보는 FPS게임중 울펜슈타인에선 단축키 몇개로 음성채팅이 이루어지는데요,
(정확히는 음성 메시지 교환이라고 할수 있겠군요)
어디에 무엇이 필요하거나 어떤직업인 사람의 지원이 필요한지 (박격포 지원, 비행폭격, 군의관, 탄약보충, 지뢰확인 및 제거, 다이너 마이트 설치 등등) 간단하게 의사전달이 되는것을 보고 상당히 매력이 있더군요.
의사전달이 쉬울수록 팀웍은 발달하는듯 합니다. 더불어 단체 PVP나 공성전등이 더 재미있어 지는것은 확연하다 봅니다.
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미니게임이 대세다~
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2005-02-01
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근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...
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게임속 화폐의 유통과정에 대한 생각.
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왕풍뎅이
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2004-10-16
2004-10-16 08:37
케릭을 생성한다.. 기본초급장비 외에 돈은 없다...알거지다.. 몹을 잡았더니 돈을 준다...잡템도 준다..마을와서 npc에게 잡템을 파니 돈을 준다.. 보통 게임들에서 돈을 구하는 방식은 저런류죠? 잡템을 팔아서 돈을 번다라는건 ...
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몹 리스폰에 대한 생각...
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왕풍뎅이
943
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2004-10-16
2004-10-16 08:25
필드에 널려있는 몹들을 바라보노라면... 그들은 필시 프로토스족 일것이다... 몹들만이 넘처나는 곳에서 필드로 공간이동되어 스르르륵 나타나서 뒈지면 스르르륵 사라진다... 한참 사냥중 느닷 없이 스르륵 Fade In 하는 몹을 ...
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공성전외이것저것
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이준하
943
5
2004-09-13
2004-09-13 11:56
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상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기]
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2004-07-30
2004-07-30 15:34
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태자
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2005-11-26
2005-11-26 04:11
rpg온라인 게임이 나왔을때 유저들이 가장 관심 가지는 부분은 어떤요소 일까? 직업?,전직? 종족? 그래픽? 신시스탬? 저는 처음으로 관심가지는게 그래픽 - 종족(직업) - 신시스탬 순으로 봅니다. 한국 게이머들이 보는 그래픽 수...
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설문조사하나;;
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musashigun
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2005-02-13
2005-02-13 20:18
pvp에서 전사2이서 롱소드하나와 방패하나를들고 대략 0.8초에 1대씩때리며 싸운다면 몇합을겨루고 한쪽이 쓰러지는게 좋을까요??;; (질문쪽이냐 이쪽이냐 올리는게 헷갈립니다만;; 일단이쪽에올렸고 틀렸다면...님을 믿어;;요;;
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[re] 그냥 제 경험담...
3
우리엘
941
24
2005-11-24
2005-11-24 00:07
옛날옛날 경험을 떠올리면서(orz) 생각나는 대로 적었습니다. 근데 쓰고보니... 무의식중에 진영님이 기획자인지 아닌지도 확인하지 못했네요.;;; 그냥 기획자분에게 드리는 말씀이라 생각하고 읽어주시면 감사하겠습니다; 1. 회의 때...
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한번 써봤어요
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셰드릭
940
6
2006-04-19
2006-04-19 14:31
2004년도에 쓴건데 메모장 정리하면서 나왔네요^^;; 이런식으로 쓰는게 맞나요? 제목 : 온 테니스 장르: 스포츠 온라인 기본줄거리 온 테니스 대회 에서 우승을 꿈꾸는 조이는 온 테니스 대회에 참가하기 위해 여행을 떠나기 로...
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[싱글게임]두뇌싸움식 전투방식과 전투중의 Taunt Time
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ㄱ 사의 ㄹ 게임도,
ㅇ 사의 ㄹ 게임도,
마찬가지로, 단기간의짧은 전쟁으로 끝나는 일입니다.
이런 짧은 전쟁에서 몇렬 병사의 어디 배치, 어느부분 누가 킬 포인트,
합류지점이나 공격지점 을 배치하는것은 '의 외 로' 힘듭니다.
특히나 ㅇ 사의 ㄹ 게임은 장비빨의 지존 게임,
전략적으로 꽤나 힘든게임입니다.
(ㄱ 사의 ㄹ 게임도 비슷하기야하지만, 상극의 속성으로 물리칠 수 있게 배려를 해뒀습니다.)
그리고 궂이 재추가를 하지않더라도, 군주의 매세지가 3초간 글의 최 상위목록 에 다른색으로 뜨게 만드는것도 좋은방법이라고 생각됩니다.
(공성전은 길드메세지, 소규모는 파티메세지로 도 가능하니까요:-)