공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
189405 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
160407 |
166 |
육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
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정상택 |
2006-05-20 |
1066 |
165 |
[추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여
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바쿠 |
2006-04-12 |
1066 |
164 |
간단 아이디어. - 빠떼리
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쌀마스터 |
2006-03-08 |
1066 |
163 |
스킬 멀티캐스팅
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쌀마스터 |
2006-02-21 |
1066 |
162 |
나중에 영혼형 몬스터가 나온다면 그리고 사신에창이 나온다면
9
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호밀밭의파수꾼 |
2006-02-14 |
1066 |
161 |
[초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅
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박지수 |
2006-02-03 |
1066 |
160 |
게임 그래픽에서의 광원..
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mitoo |
2006-01-14 |
1066 |
159 |
시스템 아이디어 (존)
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수사나 |
2005-12-10 |
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158 |
어떤 일이던 간에..
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이너레시아 |
2005-08-14 |
1066 |
157 |
캐릭터 모드 체인지 아이디어
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토카 |
2005-07-13 |
1066 |
156 |
스킬에 관한 아이디어
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알함브라 |
2005-05-20 |
1066 |
155 |
캐릭터의 개성적인 생성.
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쌀마스터 |
2005-04-11 |
1066 |
154 |
게임안의 숨은 게임 _ 이랄까요 ,
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엘리엇군 |
2005-03-17 |
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153 |
으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데..
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dazelius |
2005-03-12 |
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152 |
[송별회]
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kimo |
2004-12-30 |
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151 |
[질문]전략 시뮬레이션에서.....
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보너스 |
2004-11-29 |
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기획&아이디어 게시물을 읽어보다가..
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왕풍뎅이 |
2004-11-05 |
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온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
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이대원 |
2004-08-13 |
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[A] 있을지도 모르겠지만. "예지시스템"
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Auss |
2004-02-24 |
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쉽게 하려면 파티하세요.!!
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kimo |
2004-02-10 |
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