공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
189426 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
160425 |
226 |
장비 대여해주는 던전같은건 어떨까요?
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엠비서더 |
2010-04-24 |
4577 |
225 |
적소 (2/2)
8
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아스미타 |
2009-01-10 |
4578 |
224 |
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
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CamilleBidan |
2009-10-03 |
4584 |
223 |
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
4585 |
222 |
게임 개발기획서의 나쁜 예
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ㅊㅋㅊㅋ |
2003-02-23 |
4630 |
221 |
2. 재미의 조건 (1/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
4657 |
220 |
2. 재미의 조건 (2/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
4737 |
219 |
★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★
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김의현 |
2009-01-24 |
4749 |
218 |
3. 욕구와 재미
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아스미타 |
2009-09-23 |
4763 |
217 |
MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
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2009-08-16 |
4774 |
216 |
[아이디어]몬스터와 하나가 되다!
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kimo |
2009-10-06 |
4786 |
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기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여.
2
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변태시체 |
2010-03-12 |
4788 |
214 |
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
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카리어드 |
2009-09-21 |
4829 |
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[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
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옛날사람 |
2009-09-17 |
4865 |
212 |
'쇼커스'온라인
12
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SRS(●) |
2010-04-27 |
4875 |
211 |
액티브파티아이디어
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AI |
2010-03-02 |
4878 |
210 |
[아이디어] 어뷰징방지 시스템
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3
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김의현 |
2009-01-24 |
4879 |
209 |
접근성 (2/2)
4
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아스미타 |
2009-01-28 |
4932 |
208 |
개발팀에서의 커뮤니케이션
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Dransis |
2009-10-10 |
5017 |
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왜? MMORPG의 퀘스트~
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유현수 |
2009-10-19 |
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