공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189441 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160436 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[RTS개조] 유닛이 아닌 무기를 생산하는 RTS
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데님 파웰 | 1486 | 5 | 2003-03-16 | 2003-03-16 00:14 |
현재 대부분의 RTS들은 자원채취 - 유닛생산 으로 이어지는 생산라인(?)으로 이루어져있습니다 전 여기서 유닛 생산이라는 부분을 없애는 대신 무기 생산이라는 시스템을 도입했으면 합니다 워크 3를 예로 들겠습니다(워크 3를 예...
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[질문]밸런스라는게 잘되어 있다는 것은 좋다?
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아르카이제 | 1350 | 5 | 2003-03-16 | 2003-03-16 00:00 |
스쳐지나가는 의문입니다만..; 그 게임에 어느정도의 스케일이라는 정해진 제한된 공간안에서의 밸런스가 맞아떨어진 게임이면..;; 패치할게 없어지니까 재미없어지지 않을까요? 불완전한 게임이니까 패치할게 생기고 더 재미있지 않나 ...
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장난감 이론... -_-;;
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![포인트:710point (77%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) sys3 | 1328 | 10 | 2003-03-11 | 2003-03-11 21:56 |
아시다시피 남자들은 장난감을 한번씩 가지고 놀아봤겠죠? 거기에 게임에다 응용할 점이 많이 있더라구요... 예를 들어 볼께요~ 1.조립이 가능해야한다. 2.변신이 되면 더 좋다. 3.옵션파트가 많아도 좋지만 분실의 우려가 있다. ...
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[RTS개조]웨폰 체인지 시스템
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![포인트:710point (77%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) sys3 | 1247 | 6 | 2003-03-11 | 2003-03-11 14:55 |
안녕하세요 (_ _) 이렇게 생각해본점은 실제로 전쟁무기는 고정된 무장을 하진않습니다 거기서 착안을 한것인데요 ## 예를들어 ## 체력 350의 탱크 ( 기본스텟 속도:80 무장한계치:50 방어:50 유닛형태:Mech) >>> AA건을 장비시 ...
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[RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까?
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 3245 | 56 | 2003-03-09 | 2003-03-09 11:41 |
음. 스타용 bot 을 만들어서 인공지능 계산에 관련된 부분을 외부 스크립트로 빼서 모듈화 할 수 있게 해놓으면 어떨까요? 완전 처음부터 만들기엔 너무 힘드니까, 맵은 게임리그들에서 쓰는거 몇가지로 한정을 하고, 프로게이머...
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귀차니즘도 하나의 재미가 될수있다
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데님 파웰 | 1163 | 7 | 2003-03-09 | 2003-03-09 02:57 |
최근 컨트롤이 쉽고 간단한 게임들이 많이 나오고 있습니다만 귀차니즘(?)도 하나의 재미가 될수있다는 것에 대해 적어봅니다 여기서 귀차니즘이랑 세세한 컨트롤을 말하는 것인데 예를 들어서 전략시뮬레이션에서의 컨트롤, 액션 게...
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[RTS개조]관리자가 되서 편안히 보는것은..??
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아르카이제 | 1363 | 22 | 2003-03-08 | 2003-03-08 23:57 |
개조라기 보다는 아예 뜯어 고치게 될꺼 같군요. 정리능력이 좀 떨어지기 때문에 보시는 분들의 양해 바랍니다. 우선 레인보우 식스 싱글 모드 해보셨던 분들은 이해가 빠를지도 모르겠내요.;; 레인보우 식스를 보면 알파 베타 ...
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순서없이 적겠습니다..;;; -흑마법에 대해서-
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![포인트:605point (54%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 까뮤드리체 | 1372 | 13 | 2003-03-08 | 2003-03-08 16:11 |
제가 설정해놓은 온라인게임의 일부분입니다.. 순서는 .. 제가 정리능력이 심히 딸리는 관계로.. 생각 나는데로 써보겠습니다.. ..;; 흑마법이라 함은 일단 쉽게 말해서 나쁜마법입니다..--; 근데 요새 게임들에보면.. 흑마법이라 함은...
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아마추어 개발자들을 위한 실시간 전투 게임에 대한 언.
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![포인트:4071point (71%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 브루펜시럽 | 1321 | 16 | 2003-03-07 | 2003-03-07 22:33 |
흠.. 예전에 게임학원들 연합 졸업전시회에 갔다가 받은 아이템중에... 잡지 부록을 뒤지다가 '로보코드'에 대한 기사가 있더군요. 관련 싸이트 :: http://robocode.alphaworks.ibm.com/home/home.html 한마디로 기본 게임 환경이 미...
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[RTS개조]유저의 편의를 위한 전술의 단축키
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![포인트:3038point (79%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 카나에 | 1341 | 7 | 2003-03-02 | 2003-03-02 18:49 |
스타를 예로 들어서 예기하겠습니다. 예로서 테란과 저그의 경우 마린과 러커의 전투. 이때의 방식은 마린과 메딕을 산개 시킨 후 커멘드센터의 스킬로서 러커를 발견, 일정사 하여 섬멸하게 됩니다. 하지만 이런 방식은 수 많...
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게임기획서의 포멧(?)...
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![포인트:709point (77%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 요플레 | 2060 | 8 | 2003-02-25 | 2003-02-25 12:41 |
1. 프로젝트의 개요 2. 게임의 전체적인 이해 가. 게임의 소개 나. 게임의 개요 다. 게임의 제작방침 및 성공 전략 라. 게임 배경의 설명 마. 케릭터 소개 3. 게임의 진행 가. 전체 흐름도 나. 스테이지의 구성 다. 시나...
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게임 기획서 작성에 대한 접근방법
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 4463 | 130 | 2003-02-24 | 2003-02-24 13:29 |
게임 아래 ㅊㅋㅊㅋ님이 지적한대로 게임 기획서의 작성이라는 것은 아직도 많은 사람들이 정확한 실체에 대해서 알지 못하고 있고, 정보가 많이 공유되지 않고 있는 분야중의 하나이다. 필자가 과문한 탓인지는 모르겠지만, 게임...
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게임 개발기획서의 나쁜 예
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![포인트:1249point (69%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) ㅊㅋㅊㅋ | 4630 | 99 | 2003-02-23 | 2003-02-23 15:27 |
게임 개발에 종사하면서, 대부분의 인력수급을 홈페이지의 구인란 등을 통해 신규채용한 경험이 있다. 상황에 따라 여러 분야의 스탭을 모집하지만 메일로 날아온 이력서를 뒤적이면서 가장 아쉬움이 남는 경우는 게임 개발기획업무...
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[RTS개조] 한 유닛의 교체 무기, 보조 무기 사용
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데님 파웰 | 1409 | 7 | 2003-02-23 | 2003-02-23 10:51 |
현재 대부분의 전략 시뮬레이션 게임에서는 한 유닛이 한가지의 무기만을 사용합니다 스타에서도, 워크에서도 말이죠 (물론..;; 지상과 공중의 경우엔 무기의 종류가 바뀌긴합니다..;;) 제 의견은 플레이어의 컨트롤에 따라 유닛의 무...
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[RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..?
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![포인트:22point (24%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) . | 1502 | 37 | 2003-02-22 | 2003-02-22 10:41 |
으음..전쟁의 전술중엔 전격전이란 전술이 있죠..; 빠른 기동력으로 적의 후방까지 계속 쉬지않고 논스톱으로 진격해 적의 저항의지를 상실시키고 2전선 구축을 방해하며 병력집중의 시간을 제거시키는 효과적인 전투죠..; 음.. 제가...
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[RTS개조] 내가 생각했던 스타의 차별점 - 컨트롤 방식
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 1860 | 9 | 2003-02-22 | 2003-02-22 02:23 |
처음에는 한번에 유닛을 12 개까지 밖에 선택할 수 없다는게 매우 불합리하게 느껴졌었고, 또 유닛을 이동으로 지정시켜놓으면 중간에 적을 만나도 전혀 공격하지 않는다는 것이 불편했었습니다. 하지만 시간이 지나면서 이러한 제...
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[RTS개조] 지휘관 유닛의 유무에 따른 콘트롤 차이
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데님 파웰 | 1260 | 27 | 2003-02-21 | 2003-02-21 15:29 |
일단 스타를 예로 들겠습니다 전 스타의 계급을 잘 모르기에..;; 마린과 고스트를 예로 들고 고스트를 마린보다 높은 계급의 유니트라고 가정하겠습니다 유니트들에게는 각각 계급이 있다고 가정합시다 제 의견은 만약 어떤유니트의...
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[RTS개조] 이미 한번 써본 기술이지만 보강한 기술
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![포인트:1699point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 양파 | 1356 | 10 | 2003-02-21 | 2003-02-21 10:51 |
토탈어나힐레이션(제목이 맞나?....내시디 다 어디간거야 -_-^) 이라는 게임을 아실겁니다. 거기서 철과 나무 등을 원자분해 해서 자원으로 환원하죠. 그리고 파괴된 유닛의 잔해도 회수해서 자원으 로 써버리는 기능이 있습니다. 여...
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[RTS개조] 자원에 관하여;;
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 루인이 | 1438 | 20 | 2003-02-20 | 2003-02-20 16:23 |
예전 RTS에서는 자원이라는 거는 한가지 뿐이었습니다;; 그리고 요즘에는 거의 여러가지 자원이 있죠 나무, 금, 돌, 식량 , 미네랄, 가스 등등;;; 아.. 인구수 제한 이라는 것도 있죠 하지만 저는 이들중에 가장 중요한 자원이...
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[RTS개조] AI자동습득 / 사용자 연계
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![포인트:594point (52%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 레나크롬 | 1540 | 6 | 2003-02-16 | 2003-02-16 11:37 |
현재 스타크레프트와 같은 전략게임을 보면은 여러가지 전략과 전술이 활용되고 있습니다. 어디까지나 이건 사용자가 엄청나게 빠른 마우스짓(?)을 이용해서 하고 있는 것이지요. 제가 원하는 것은 바로 AI의 습득입니다. 처음 게...
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