공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
189457 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
160444 |
126 |
[RTS개조] 단축키 사용자임의 변경.
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Pury |
2003-02-13 |
1558 |
125 |
[RTS개조]새로운 방식의생산
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학사모자 |
2003-02-13 |
1310 |
124 |
[RTS개조] 생겼으면 좋았을법한 단축키
1
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Excelsis |
2003-02-13 |
1235 |
123 |
캐릭터 성격 부여하기...
3
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디에레스 |
2003-02-12 |
1639 |
122 |
[RTS개조] 소리를 이용한 적 감지 방법
8
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데님 파웰 |
2003-02-11 |
1298 |
121 |
음 세계관은 미래나 현재보다 ....
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nii마음의룬 |
2003-02-11 |
1517 |
120 |
[RTS개조] RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여.
1
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biscuit |
2003-02-11 |
1411 |
119 |
[RTS개조] 전략시물레이션의 ZONE 시스템.
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이태희 |
2003-02-10 |
1384 |
118 |
[RTS개조]나만의 유닛조합
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Jupi |
2003-02-10 |
1355 |
117 |
[RTS개조] RTS의 조작에 대해서..
4
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biscuit |
2003-02-10 |
1416 |
116 |
[RTS개조] (1) 단축키 통합
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1ststory |
2003-02-09 |
1384 |
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1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이.
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이태희 |
2003-02-09 |
2032 |
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[re] 직위시스템을 이용한 중세배경 게임 +입니다..ㅠ.ㅜ
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데님 파웰 |
2003-02-08 |
1764 |
113 |
몇달간 끙끙 앓아서 쓴 제 세계관 설정입니다. (사실 놀았습니다;;)
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이태희 |
2003-02-08 |
1505 |
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student 액션 이 아닌 학주 액션(...) 기획
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hwacha |
2003-02-07 |
1424 |
111 |
우주 비행 시뮬레이션을 온라인 기반으로 할 수 있을까요?
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Excelsis |
2003-02-07 |
1625 |
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[re] 시간의 흐름을 제어할 방법이 있을것도 같군요
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hwacha |
2003-02-07 |
2036 |
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직위시스템을 이용한 중세배경 게임
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데님 파웰 |
2003-02-07 |
1785 |
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[P] 신고 시스탬.
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Pury |
2003-02-07 |
1619 |
107 |
[re] 농경시뮬레이션게임의 온라인화
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데님 파웰 |
2003-02-06 |
1702 |