공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 185417 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 156624 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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굳이 이름짓자면 테크닉(?)
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![포인트:2288point (3%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) kallru | 2132 | 18 | 2002-12-22 | 2002-12-22 15:09 |
- 일단 이런 곳에 글을 쓰는(항상 자게에만..) 처음이라..어떨런지.. - 최근에 머릿속에서 항상 두들기는 그 골치 아픈 아이디어 하나를 끄적여 보려구 꺼내네요 아직 정리가 안되있는 거라..어떨지는 모르겠지만. 일단 이 아이디어...
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입력과 조작) 게임에서의 타이밍..
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![포인트:553point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 그레이하운드 | 2101 | 13 | 2002-10-30 | 2002-10-30 21:51 |
분류- 입력과 조작 이름- 게임에서의 타이밍 목적- 게임에서의 타이밍은 긴장감을 고조시키고 몰입도를 높힌다... 구성 요소- 1. 생존을 위한 타이밍 (서커스...슈팅게임) 2. 콤보를 먹이기 위한 타이밍 (격투게임 ) 3. 더욱 나은...
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입력과 조작) 게임에서의 점프 기능
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![포인트:553point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 그레이하운드 | 2514 | 13 | 2002-10-30 | 2013-07-25 12:39 |
처음이라서요..이렇게 하는게 맞는지..... 분류- 입력과 조작 이름- 게임에서의 점프기능 목적- 생존 또는 재미를 베가 시키기 위한 수단... 구성요소- 1. 생존을 위한 점프 ( 원더보이, 마리오 등) 2. 공격 수단으로서의 점프( 마...
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유저 인터페이스) 일기장 시스템
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 2090 | 8 | 2002-10-30 | 2002-10-30 20:45 |
분류) 유저 인터페이스 목적) 유저들이 RPG등을 진행할 때, 지나간 과거의 스토리가 기억이 가물가물하다든가 아니면 찾아가야 할 목표등등 잊기 쉬운것을 메모해두듯이 하는 시스템이다. 유저들에게는 보조기억장치와도 같은 존재....
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입력과 조작) 랜덤
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 7129 | 314 | 2002-10-30 | 2002-10-30 20:23 |
분류) 입력과 조작 이름) 랜덤 목적) 등장하는 캐릭터, 또는 선택 가능한 옵션을 임의적으로 하나 선택한다. 구성요소) 랜덤이라는 의미가 가진것은 크다. 물론 캐릭터와 또는 다른 선택 옵션을 임의적으로 선택한다는 것 외에도...
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시나리오 구성) 멀티 시나리오
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 7672 | 306 | 2002-10-24 | 2013-12-07 11:55 |
분류) 시나리오 구성 이름) 멀티 시나리오 목적) 게임진행에 따라, 또는 상황에 따라 시나리오의 진행을 다양하게 한다. 구성요소) 멀티 시나리오는 어떠한 특수한 상황, 또는 조건, 아니면 선택에 의해서 갈라지게 한다. 물론 ...
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입력과 연산) 게이지의 종류
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 7246 | 188 | 2002-10-16 | 2002-10-16 10:51 |
분류) 입력과 연산 이름) 게이지의 종류 목적) 아래에서 말했던 필살기를 쓰기위한 한 방편으로써 사용되기도 하지만 그러한 의미의 게이지 외에 좀더 여러가지 방편으로도 게이지가 쓰이기도 한다. 구성요소) 게이지는 보통 다음...
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화면표시) 용병제도
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 8901 | 377 | 2002-10-12 | 2002-10-12 09:40 |
분류) 화면표시 이름) 용병제도 목적) 게임을 하다보면 자신의 캐릭터 단독으로는 하기 어려운 퀘스트가 주어질 때가 있다. 자신의 캐릭터만으로는 할 수 없는일을 보조하거나, 아니면 같은 퀘스트를 조금 더 쉽게 하기 위해서...
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입력과 조작) 이모티콘의 세계
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 10173 | 405 | 2002-10-06 | 2002-10-06 01:47 |
분류) 입력과조작 이름) 이모티콘의 세계 목적) 온라인 게임이나 채팅을 하면서 좀더 다양한 대화가 가능하게 한다. 구성요소) 보통 게임이나 채팅에서 지원하는 이모티콘 기호는 다양하다. 예를들어서 하트모양의 아이콘이나, 짜증...
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입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 7195 | 170 | 2002-10-05 | 2002-10-05 11:47 |
분류) 입력방식 이름) 웨이포인트 시스템 목적) 전술/전략 게임에서 여러동작을 순차적으로 정해두고, 생산이라든가 맵 관찰, 다른 부대와의 타이밍조절등의 다른 행동을 하기 위해 필요하다. 구성요소) 일반적으로 웨이포인트 시스템...
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연산 방식) 카운트 타이머
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 10033 | 330 | 2002-10-04 | 2002-10-04 21:47 |
분류) 연산 방식 이름) 카운트 타이머 목적) 카운트 타이머라는 것은 말 그대로 게임상에서 시간을 카운트를 하는 요소(?)이며, 보통 격투게임과 레이싱게임에서 대표적으로 사용하고 있지만 찾아보면 의외로 많은 게임에서 카운터...
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입력과 연산) 필살기의 고찰
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 9740 | 278 | 2002-10-03 | 2002-10-03 20:51 |
분류) 입력과 연산 이름) 필살기의 고찰 목적) 전투가 있는 게임에서 일반적 공격외에 캐릭의 한계를 이끌어 내어 공격하는 필살기라는 개념의 공격이 존재한다. 이러한 필살기를 분석해 본다. 구성요소) 필살기의 본래의 의미는 ...
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화면표시)맵!맵!...맵?
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podon | 10183 | 369 | 2002-10-03 | 2002-10-03 03:18 |
목적) 어떤구조의 맵이 각광받으며, 또한 어떤종류의맵이 천대받는지을 탐구하여, 친구들과 멀티플레이에서 입맛에맛는 맵을 스스로 제작한다. 개념) 모든 맵제작자들이 생각하는것중 공통되는것은, "어떻게하면 더 화려하고 더 많은수...
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입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
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![포인트:550point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Sisio | 7686 | 188 | 2002-10-03 | 2002-10-03 00:32 |
*학규님이 지적해주신대로 수정해 보았습니다. 목적) 한명의 조작자가 마우스와 키보드를 이용하여 복수개의 유닛의 생산, 이동, 행동지정을 하기 위한 방법 구성요소) 일단 실시간 전략 게임에서의 인터페이스는 크게 두가지로 나눠...
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화면 표시) 랭킹시스템
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 11633 | 425 | 2002-10-02 | 2013-12-07 11:53 |
분류) 화면표시 이름) 랭킹시스템 목적) 랭킹의 기본적인 목적은 여러가지가 있다. 플레이한 유저들을 비교해 누가 좀더 나은 플레이를 하였는지 점수를 토대로 하여 순위를 하여주며, 게임에 대한 기록및 데이터로써의 저장이기도...
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저장 형태) 스크린샷
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 8341 | 179 | 2002-10-02 | 2002-10-02 21:06 |
분류) 저장형태 이름) 스크린샷 목적) 게임을 하다보면 멋진 장면이나 누군가에서 보여주기 위해서 그 장면을 스크린샷을 해야 하는 상황이 자주 발생한다. 하지만 스크린샷을 저장하는 방법은 매우 복잡하며, 그림판또는 포토샵을...
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화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display)
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![포인트:550point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Sisio | 11962 | 342 | 2002-10-02 | 2002-10-02 15:53 |
목적) 플레이어들의 게임 진행에 도움을 준다. 구성요소) FPS게임의 HUD구성요소는 1. 플레이어의 체력. 2. 현재 사용중인 무기와 남은 탄알. 3. 현재 착용중인 아머(방탄복 개념)의 남은수치. 4. 그밖에 팀단위 게임일 경우 팀...
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화면 표시) 로딩표시
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 10285 | 396 | 2002-10-01 | 2002-10-01 20:36 |
분류) 화면표시 이름) 로딩표시 목적) 모든 게임에는 로딩이 있고, 로딩은 읽으려는 정보의 수와 유저 컴퓨터의 사양등에 대하여 로딩의 시간은 가지각색이다. 이러한 로딩때 유저의 지루함을 없애고 로딩중이라는 것의 표시를 위...
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유저인터페이스) RPG 게임의 정비모드
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 13507 | 441 | 2002-10-01 | 2002-10-01 01:35 |
- 목적 RPG 게임에서 이동, 대화, 전투등의 기본적 행동 이외에 필요한, 파티의 상태 점검과 정비, 기타 사항을 조회하거나 특별한 행동을 할 수 있도록 일목요연한 인터페이스를 제공한다 - 구성 요소 정비모드는 크게 2 가...
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화면 표시) HP의 캐릭터 하단(또는 상단) 표시 시스템
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 11121 | 368 | 2002-09-30 | 2013-07-25 12:30 |
분류) 화면표시 이름) HP 캐릭터 하단(상단) 표시 시스템 목적) 온라인 RPG나 일반 RPG, 또는 HP의 개념이 있는 게임에서 플레이시, HP를 캐릭터 하단에 조그맣게 표시함으로써, 최근 커지고 있는 해상도와 모니터에서 HP를...
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