공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
237480 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
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neolith |
2003-12-20 |
207112 |
46 |
언어시스템
8
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Excelsis |
2002-12-23 |
3075 |
45 |
캐릭터간의 벨런스.
1
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박주영 |
2002-12-23 |
2812 |
44 |
파티 중매쟁이?
1
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박주영 |
2002-12-23 |
2835 |
43 |
[1ststory] RPG 수치의 추가
6
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1ststory |
2002-12-17 |
5304 |
42 |
[좀황당할려나?ㅡㅡa;;]대전격투+RPG?
11
5
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紅戀의火花 |
2002-12-16 |
5360 |
41 |
약점이라는 부분에 대한 저 나름대로의 아이디어...
6
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코코즈 |
2002-12-16 |
3072 |
40 |
몬스터의 '약점'
9
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최한진 |
2002-12-16 |
4099 |
39 |
직업 'pk'꾼
6
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infinity |
2002-12-16 |
3676 |
38 |
온라인 게임에 넣으면 재밌지 않을까 하는.....
3
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박주영 |
2002-12-21 |
3675 |
37 |
노가다 없는 온라인 RPG?
7
2
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박주영 |
2002-12-21 |
4144 |
36 |
새로운 형태의 온라인~RPG 시스템?
5
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Tina-Chris |
2002-12-20 |
3474 |
35 |
몬스터끼리의 전투가 있음.. 젬있을 것 같네요^^;
4
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윈드메이커 |
2002-12-20 |
2940 |
34 |
왜 캐릭터들은 밥을 안먹는거지..
14
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kallru |
2002-12-19 |
3375 |
33 |
방패는 방어력증가보단 블럭률 증가쪽이 맞지 않나요?
7
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데님 파웰 |
2002-12-19 |
3292 |
32 |
[re] 우선 방어력(방어도) - 디펜스의 의미에 대해 설명 해드리겠습니다.
4
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박주영 |
2002-12-19 |
3745 |
31 |
롤플레잉 게임의 HP의 진정한 의미!
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데님 파웰 |
2002-12-19 |
3819 |
30 |
[re] 체력? 건강?
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1
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박주영 |
2002-12-19 |
3381 |
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온라인게임의 있었으면 재밌을만한 요소
5
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Prisia |
2002-12-18 |
5213 |
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온라인게임장르에 액션RPG+
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데님 파웰 |
2002-12-22 |
4454 |
27 |
아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투
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히지리 |
2002-12-22 |
6067 |