분류- 입력과 조작
이름- 게임에서의 타이밍
목적- 게임에서의 타이밍은 긴장감을 고조시키고 몰입도를 높힌다...
구성 요소- 1. 생존을 위한 타이밍 (서커스...슈팅게임)
2. 콤보를 먹이기 위한 타이밍 (격투게임 )
3. 더욱 나은 결과를 낳기 위한 타이밍 ( 파판10 티더의 오버 드라이브. 올림픽 게임)
4. 타이밍 자체가 게임이 되는 타이밍 (DDR,비트매니아...등)
대표 사례- 4번의 경우 최초는 ..반다이가 만든.....패밀리 트레이너 라는....발판을 밟는 게임?
지금은 셀 수없이 많은 종류가 나온다..-_;;;