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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 185453 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 156667 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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던파 피로도 무한 업데이트에 대한 토론
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) mesoroom | 2967 | | 2007-07-31 | 2007-07-31 23:04 |
던파가 19800원에 피로도 무한 서비스를 한다고 합니다 기한은 9월까지로 한시적이지만 피로도와 코인을 중심으로하던 기존 시스템을 생각해 볼때 파급효과는 장난이 아닐꺼라고 생각하는데요 왜냐면 각 케릭터당 피로도제한 -->유저...
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질문해도 될까, 모르겠네요.
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 아비스크 | 1559 | | 2007-07-20 | 2007-07-20 18:00 |
게임 회사들 채용공고를 보면 열에 아홉은 직군중에 "게임 프로듀서(디렉터)"와 "게임 기획자"가 나뉘어 있습니다. 아니, 나뉘어 있다는 표현이 맞지 않을지도 모르겠지요. 제 무지를 넘어 어쩌면 원래 다른 직업일지도 모르니까요...
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칼을 다루는 게임
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 조철주 | 2525 | | 2007-07-18 | 2007-07-18 04:40 |
w a s d 시점은 3인칭 (캐릭터 앞이 살짝 내다 보이는 정도) 이것과 마우스로 시선이동 (캐릭터의 몸통도 함께 이동) 본격 적으로 설명 하면 먼저 마우스 왼쪽버튼을 눌렀다 떼면 전방으로 찌르기를 함니다. 그다음이 중요한...
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보드 게임과 전산학의 패턴분석.
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![포인트:588point (50%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 죠쨩 | 1324 | | 2007-07-17 | 2007-07-17 00:02 |
보드게임 디자인에 관한 글입니다. 제너릭한 디자인 개발 메소드에 관한 생각입니다. http://blog.jioh.net/40 심심해서 써본 글입니다만, 전산학을 약간이라도 아신다면, 아마 쉽게 읽을수 있지 않을까 싶습니다. 예전 보드게임 디...
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장르를 뭐로 해야할지모르지만.. A.I에 대해서일껍니다
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![포인트:27point (30%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 팔랑 | 1281 | | 2007-07-15 | 2007-07-15 12:43 |
뭐하나 제대로 알고있는건 없지만 한가지 발표(?)해볼까 해서 글한번 써봅니다. 어떤글에 리플달면서 생각난건데 제가 게임A.I와 물리엔진에 관심이 있습니다. -_-;; 일단 게임A.I에 대한 제 생각이라면 유저에게 재미를 줄수있어야...
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레무리아 온라인
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 에린체이 | 1630 | | 2007-07-14 | 2007-07-14 08:23 |
레무리아 온라인 0. 레무리아 온라인의 주안점 MMORPG의 전투가 지루해지는 이유는 타겟 고정이 된 다음엔 플레이어의 단순 클릭만으로도 공격이 되기 때문입니다. 많은 게임들이 게임의 오프닝을 장식하거나 홍보를 위해서 동영...
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튜토리얼좀 넣지 말자... 제발.
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![포인트:2031point (72%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 아서스 | 4149 | | 2007-07-08 | 2007-07-08 22:04 |
와우를 보면 시작하자 마자 사냥 퀘스트를 받게 되고 바로 사냥을 시작... 레벨업을 하게 됩니다. 시스템에 대한 안내는 아래에 작은 느낌표가 뜨면서 안내를 해주죠. 저 같은 경우 와우는 친구가 피시방에서 하라고 해서 레벨...
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RPG?
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| 2249 | | 2007-07-08 | 2007-07-08 19:30 |
안녕하세요. 여전히 군부대에서 있는 병장 막가펜입니다. 밑의 글들과 답변들을 쭉 보았는데.. 하나의 의문점이 생겼습니다. 과연 그럼 RPG. 그 게임의 재미는 무엇인가요? 다들 말하는 RPG의 정의가 있기 이전에... 만약 RPG...
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1439번글. 정말 RPG에 몹사냥말곤 없는것인가 를 읽고
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 김하민 | 3718 | | 2007-06-26 | 2007-06-26 19:44 |
꼭 몬스터를 사냥해야 경험치를 얻어야 하나요? 각 직업의 특성을 살릴 때 경험치를 주어 성장하게 하면 되지 않을까요? 예를들어, 전사나 검사계열은 몬스터를 쓰러뜨려야 경험치를 얻지만 힐러계열의 직업들은 몬스터를 사냥했을...
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게임명 : 닳아 빠진 게임
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![포인트:591point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최익필 | 2261 | | 2007-06-10 | 2007-06-10 08:25 |
게임명 : 닳아 빠진 게임 .. 닳아 빠졌다. 닳다 라는 의미는, 익숙한, 손에 익은, 자주 사용했던, .. 이런 의미를 지니고 있다. 감정이란 . 우리에게 익숙한하고, 손에 익으며, 자주 일어나는 것이라 "닳아 빠진" 이라고 짓는...
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RTS의 약간 색다른 자원 개념
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컴터다운 | 2302 | | 2007-06-03 | 2007-06-03 12:23 |
음, 진짜 그냥 아이디어입니다. 물론 형식 없는 막무가내입니다. 그리고 현실도피중이기 때문에 헛소리 비슷하게 나올 수도 있습니다. (-_-)a 0. 아이디어를 생각해내기에 앞서 기존의 전략게임에서 나왔던 자원개념은 크게 두 가질...
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맥이 빠지네요..ㅠ
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 김용운 | 2806 | | 2007-05-29 | 2007-05-29 01:13 |
제가 시나리오 쪽으로 진로를 일단 정한 예정인데... 문제는 내신이 안된다는거에요 ㅠ 대학을 가야 하는데.. 제 내신으로 갈수 있을지가 문제인데.. 제가 만약 갈 곳을 짜봤어요.. 호서대,여주대,청강대, 서강대 게임교육원 연세대...
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신개념 FPS 게임.....
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![포인트:930point (19%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 오승민(NPC) | 2134 | | 2007-05-25 | 2007-05-25 08:58 |
우선 저는 기획자도 게임 프로그래머도 아니므로 본 내용 중 무지함에서 오는 얼토당토 않은 내용이 있을 수도 있습니다. 다만 이런 식의 기획은 어떨까 하는 새로운 시도를 한번 적어보고자 합니다. 장르 : 온라인 FPS 연령...
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[게임 기획] 모두가 즐기는 WII GO STOP, GO! STOP! (고스톱)
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![포인트:1090point (44%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Format | 2498 | | 2007-05-21 | 2007-05-21 11:38 |
회사분들과 심심풀이로 이야기 하던중 좋은 아이디어 인것 같아 이렇게 정리를 해 보았습니다. WII GO! STOP! 콘솔게임인 WII를 이용하여 고스톱 게임을 즐기는 것으로서 WII의 독특한 패드를 이용하여 고스톱을 즐기는 게임...
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이런것도 지금게임기술로 만들수 있나요?
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 박재성 | 3239 | | 2007-05-19 | 2007-05-19 11:27 |
-요점- 000 대 000 전투....나타나는 숫자는 최대치로 할 경우 전투를 할 수 있을까요? -조건- 1. 실질적으로 접속해서 싸우는 사람은 10 vs 10입니다. 2.10명중 최대 4명은 전투씬을 볼 수 없고, 다만, 전체적인 맵만을 본다....
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모든 전투를 카드배틀로 진행하는 MMORPG의 아이디어(간략)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) newbe1234 | 1913 | | 2007-05-17 | 2007-05-17 20:31 |
생각난김에 간략히 씁니다. 기본적인 것은 그냥 많이 나온 RPG입니다. 리니지나 라그나로크 온라인, 마비노기등을 생각하시면 되겠네요. 다만, 모든 전투가 판타지 마스터즈나 유희왕과 같은 카드 배틀 시스템으로 수행됩니다. 1....
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전세계 회계 담당이 즐기는 뇌운동 게임
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![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 | 2662 | | 2007-05-09 | 2007-05-09 21:59 |
아마도 이런 게 가능할거에요. 계산기를 이용한 게임이에요. 키보드 오른쪽에 보시면 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0 . E 라고 되어 있을거에요.(여기서 E는 Enter) 이것만 이용해서 우리는 게임을 할거에요. 자 이제 게임 화면을 ...
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사냥&퀘스트&아이템드랍&보상 룰 변화...
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 1830 | | 2007-05-09 | 2007-05-09 18:05 |
일단은 사냥시에 모든 몬스터들은 아이템이나 돈을 절대 드랍하지 않습니다. 사냥시에 경험치만 획득이 가능합니다. 아이템이나 돈에 관련된 보상은 퀘스트 진행으로만 가능합니다. 모든 퀘스트에는 무한적으로 반복가능한 사냥퀘스...
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접때 구상한 술래잡기 구상 더하기...
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 1834 | | 2007-05-09 | 2007-05-09 17:59 |
술래를 제외한 도망치는 유저들은 일정량의 hp가 존재한다. 장비 착용도 하고 있다. 술래잡기 존의 필드에 따라 난이도에 따라서 술래를 간접적으로 도와주는 몬스터들의 레벨이 달라진다. 술래는 1인일때도 있으면 유저에 따라...
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[아이디어]비메너 유저 처벌
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 빵이 | 12 | | 2005-07-22 | 2005-07-22 10:10 |
비밀글 입니다.
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