공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
185345 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
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neolith |
2003-12-20 |
156551 |
26 |
약점이라는 부분에 대한 저 나름대로의 아이디어...
6
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코코즈 |
2002-12-16 |
1700 |
25 |
몬스터의 '약점'
9
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최한진 |
2002-12-16 |
1715 |
24 |
직업 'pk'꾼
6
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infinity |
2002-12-16 |
1724 |
23 |
입력과 조작) 게임에서의 타이밍..
7
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그레이하운드 |
2002-10-30 |
2097 |
22 |
입력과 조작) 게임에서의 점프 기능
8
32
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그레이하운드 |
2002-10-30 |
2513 |
21 |
유저 인터페이스) 일기장 시스템
6
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Excelsis |
2002-10-30 |
2087 |
20 |
입력과 조작) 랜덤
2
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1ststory |
2002-10-30 |
7121 |
19 |
시나리오 구성) 멀티 시나리오
8
1
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1ststory |
2002-10-24 |
7668 |
18 |
입력과 연산) 게이지의 종류
6
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1ststory |
2002-10-16 |
7239 |
17 |
화면표시) 용병제도
5
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Excelsis |
2002-10-12 |
8896 |
16 |
입력과 조작) 이모티콘의 세계
10
3
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1ststory |
2002-10-06 |
10163 |
15 |
입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
8
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Excelsis |
2002-10-05 |
7189 |
14 |
연산 방식) 카운트 타이머
5
74
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1ststory |
2002-10-04 |
10031 |
13 |
입력과 연산) 필살기의 고찰
14
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1ststory |
2002-10-03 |
9729 |
12 |
화면표시)맵!맵!...맵?
6
5
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podon |
2002-10-03 |
10178 |
11 |
입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
12
30
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Sisio |
2002-10-03 |
7680 |
10 |
화면 표시) 랭킹시스템
8
31
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1ststory |
2002-10-02 |
11624 |
9 |
저장 형태) 스크린샷
4
1
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1ststory |
2002-10-02 |
8336 |
8 |
화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display)
4
47
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Sisio |
2002-10-02 |
11951 |
7 |
화면 표시) 로딩표시
7
1
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1ststory |
2002-10-01 |
10281 |