공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
185352 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
156556 |
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메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
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매드래빗 |
2009-08-16 |
6670 |
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제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
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Cloudkiss |
2010-07-07 |
6684 |
124 |
aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정
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라이브러리안 |
2010-08-26 |
6697 |
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소설->만화->게임
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delicate |
2009-12-10 |
6860 |
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[mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트
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옛날사람 |
2010-12-06 |
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121 |
매칭 시스템 돌아보기.
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AI |
2010-11-10 |
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이런 게임회사 어떨까요? 인재풀
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날자고도 |
2009-07-21 |
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레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법.
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옛날사람 |
2009-02-13 |
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118 |
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
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정상택 |
2010-06-11 |
7035 |
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AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기..
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AI |
2010-03-14 |
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116 |
쉿, 목소리를 줄이게
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그림 |
2010-07-13 |
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입력과 조작) 랜덤
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1ststory |
2002-10-30 |
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114 |
미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티?
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송준호 |
2009-07-15 |
7152 |
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입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
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Excelsis |
2002-10-05 |
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입력과 연산) 게이지의 종류
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1ststory |
2002-10-16 |
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실패보상 개념.
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쌀마스터 |
2009-08-17 |
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게임속에 카메라
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CamilleBidan |
2009-11-25 |
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4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
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게임과 시스템사고
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아스미타 |
2009-05-17 |
7542 |
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SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성.
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AI |
2010-10-13 |
7580 |