공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 184090 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155417 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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튜토리얼좀 넣지 말자... 제발.
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아서스 | 4123 | | 2007-07-08 | 2007-07-08 22:04 |
와우를 보면 시작하자 마자 사냥 퀘스트를 받게 되고 바로 사냥을 시작... 레벨업을 하게 됩니다. 시스템에 대한 안내는 아래에 작은 느낌표가 뜨면서 안내를 해주죠. 저 같은 경우 와우는 친구가 피시방에서 하라고 해서 레벨...
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게임 포털
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[星] | 3971 | 7 | 2010-04-19 | 2010-04-19 08:15 |
고전 게임, 에뮬 , 복사본 , 정발본... 합법이냐 불법이냐를 떠나서 나열된 단어의 공통점은 게임에 관심을 가지기에 사람들이 찾고 그 수법은 다양하다는 것. 최근 게임이라면 몰라도 올드 게임이라면 즐겨보고 싶어도 연차가...
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핵심성공요인 (2/2)
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아스미타 | 3961 | 3 | 2008-12-29 | 2013-07-25 15:05 |
지식경영은 구성원이 각각 가지고있는 암묵지를 개념화 하여 조직 전체의 지식으로 공유하고 그것을 조직의 중요한 자원으로 활용하며 지식에 바탕한 합리적 문제해결과 합리적 의사결정을 추구하는 경영이론 입니다. 지식경영은 ...
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문득 생각난 석기시대 MMORPG
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옛날사람 | 3876 | 2 | 2008-05-16 | 2008-05-16 14:30 |
이미 있을지 모르겠지만 석기시대 MMORPG를 떠올려봤습니다. 1. 배경 아직 철기가 도입되지 않은 석기시대, 자세한 것은 생략. 2. 직업별 분류 2.1. 근접 물리 공격형 기본적으로 외부 위협으로 부터 마을을 지키는 무리들. 이...
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골때리는 플레이 경험담 [2] (거지길드)
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| 3832 | 3 | 2008-08-07 | 2008-08-07 15:21 |
안녕하세요. 지난번에 어둠의 전설 게임에서의 악독한 짓을 했던 막가펜입니다. 이번 이야기는... <<울티마 온라인>> 플레이 경험담을 적어 볼까 합니다. 울티마 온라인에 대한 이야기 중, 시스템을 악용한 플레이 사례를 적어 볼...
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워드로 작성한 이번 프로젝트에 쓸 기획 양식
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| 3777 | 1 | 2008-03-31 | 2008-03-31 09:40 |
제가 이번에 쓰려고 작성해 본 기본 양식 입니다. 레임에 계시는 기획자 지망생, 혹은 실제 뛰는 다른 분들은 기획서 양식을 무엇으로 작성하시는지 또 어떻게 만드시는지 궁금하고.. 또 공유해 봤으면 합니다
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어느 날 불현 듯 생각했습니다.
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김국진골프도제발 | 3736 | 11 | 2010-04-27 | 2010-04-27 04:37 |
처음 게임을 시작할 때 모든 능력치를 1로 시작하게 하면 어떨까라는 생각을 해 본 적이 있습니다. 밸런스나 이런 쪽에서는 문제가 아주 클 수 있겠지만 자유도는 어느정도 반영되지 않을까 하는 생각입니다. 여러분들의 생각은...
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1439번글. 정말 RPG에 몹사냥말곤 없는것인가 를 읽고
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김하민 | 3692 | | 2007-06-26 | 2007-06-26 19:44 |
꼭 몬스터를 사냥해야 경험치를 얻어야 하나요? 각 직업의 특성을 살릴 때 경험치를 주어 성장하게 하면 되지 않을까요? 예를들어, 전사나 검사계열은 몬스터를 쓰러뜨려야 경험치를 얻지만 힐러계열의 직업들은 몬스터를 사냥했을...
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귀혼온라인을 하면서 느낀점
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장민호 | 3667 | 110 | 2005-08-16 | 2005-08-16 07:59 |
안녕하세요 방갑습니다. 오늘 귀혼이란게임을 1시간동안 해보면서 느낀점을 대략 올립니다. 가장 먼저 눈에 띄인게 깔끔한 오브젝터배경화면이더군요 참새나 학이 날아가는 모습 구름등이 움직이는 모습과 전등이 좌우로 이동하는모습...
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wow 해킹때문에 생각해본 보안 대책.
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blue9954 | 3600 | 1 | 2008-04-27 | 2008-04-27 09:13 |
개인적으로 이런 기막힌 경우를 거의 처음 당해봐서 한동안 얼이 빠져 있었는데, 다시는 이런일이 생기지 않도록 게임 기획 단계에서 해킹을 줄이도록 노력할수 있지 않을까?에서 쓰는 글. 우선 문제점을 파악하면 해커들은 키로...
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[re] 게임기획 (오늘 생각한 게임들)
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장민호 | 3598 | 107 | 2005-10-10 | 2005-10-10 02:32 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 너무 오랜만에 글쓰는것 같은 느낌이 드네여. 그냥 생각한것들이니 편하게 읽어 주세요. 따로 기획서를 제작하면 그때 진진하게 읽어 주시고요^^* 1. 다수vs다수 액션격투게임 스트리트파이터나 더킹오브 ...
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해킹피해 복구를 이용한 사기
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허허이룬 | 3522 | 1 | 2008-06-24 | 2008-06-24 02:55 |
이글보면 약오를 사람들이 좀 있긴 하겠지만 대충 정리를 하자면 "해킹피해가 100% 실제 해킹 피해라 생각 하십니까?" 피씨방에서 스니퍼를 이용한 해킹이 아니라면은 온라인 게임의 해킹이란 실질적으로 없다 생각하시면 맞습니다...
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군집 몬스터 행동 방식 개선. (MMORPG)
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옛날사람 | 3441 | 3 | 2008-08-10 | 2008-08-10 19:28 |
MMORPG를 하다보면 유저는 렙업(퀘스트 포함)이나 아이템 습득을 위해 몬스터를 잡습니다. 이때 좀 더 사실적인 방법으로 접근하여 여러가지 효과를 노릴 수 있는 방법을 생각해보았습니다. 단, 시스템 과부하 같은 기술적인 문...
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재미있는, 긴장감있는, 흥미진진한 퀘스트
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회갈색 | 3432 | 2 | 2008-07-06 | 2008-07-06 01:36 |
가끔 혼자서 여러가지 게임을 하면서 퀘스트를 하다보면 재미가 없는 퀘스트가 대부분이였습니다. 그런데 제가 가끔 재미있게 느꼇던 퀘스트들이 있는데 어떤 퀘스트들이 재미가 있엇냐 하면 퀘스트들이 완료를 하고나서 여러가지 ...
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에뮬게임 해머딘 해리에서 구상한 게임지형기획
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장민호 | 3319 | 82 | 2005-10-27 | 2005-10-27 01:07 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 전에 올렸던 던젼앤드래곤온라인은 피시방에서 날마다 작업한거라 날짜별로 끊어서 올리는 바람에 본의 아니게 도배성의 게시글이 되고 말았네요 도배성이 짙은 글이 되서 잡담과소모임란으로 옴기신거 ...
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마을지도작성하기
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장민호 | 3268 | 51 | 2005-10-27 | 2005-10-27 10:13 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 던젼앤파이터를 하다가 마을지도가 없는 불편함 때문에 만들게 되었구요 이렇게 올린 목적은 던젼앤파이터에서 실제로 쓰이는 마을모습을 마을지도로 표현해봄으로써 마을모습을 기획한 사람이 어떻게 기...
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[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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사기꾼 | 3263 | | 2008-02-10 | 2008-02-10 19:38 |
>전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. > >게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. > >왜...? > >기획력이 딸리는걸가요? > >경영자들이 성...
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이런것도 지금게임기술로 만들수 있나요?
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박재성 | 3222 | | 2007-05-19 | 2007-05-19 11:27 |
-요점- 000 대 000 전투....나타나는 숫자는 최대치로 할 경우 전투를 할 수 있을까요? -조건- 1. 실질적으로 접속해서 싸우는 사람은 10 vs 10입니다. 2.10명중 최대 4명은 전투씬을 볼 수 없고, 다만, 전체적인 맵만을 본다....
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더 이상 힘들어서 글 삭제합니다.
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SERAPH | 3213 | 140 | 2005-04-25 | 2005-04-25 00:32 |
... 글 삭제 어디있죠???(다... 당황!?)
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[아이디어] 아이템복사가 가능한 게임?
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김의현 | 3183 | 3 | 2009-01-24 | 2013-07-25 15:18 |
제목보시고, 이놈이 드디어 뭘 잘못먹었나? 싶으실거에요. ★아이템 복사, 게임 내의 버그중에 가장 심각한 버그죠.. ★심각하면 빽섭을 해야 할테니까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 예전에, 리니지에 오...
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