기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180137 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152009 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1646 교통수단.... 6
[레벨:6]kimo
924 13 2004-02-18 2004-02-18 12:19
kimo군은 다크에이지 오브 카멜롯이라는 게임을 해보았습니다. 그 게임에서는 말이라는 동물을 탈수있습니다. 하지만 플레이어가 말을 움직이지를 못합니다. 그리고 말은 도착지까지 내리는것을빼고 다 무시하고 그냥갑니다. kimo군이 ...  
1645 [생각]전투방식 1
[레벨:0]리오
924 16 2004-03-03 2004-03-03 16:16
사냥방식은...움...이건.. 짧게 생각한거라 정확한 설명이 될지 모르겠네요. 어차피 fps방식처럼 될 수 없어도 비슷하겐 만들수 있지 않을지요? 뭐 굳이 케릭이 이리저리 날뛰고 점프하고 공격하고 흡사 액션게임처럼 만들면 물론 ...  
1644 잔존 HP에 따른 행동변화.(1) 6
[레벨:2]윤진영
924 10 2004-12-07 2004-12-07 10:49
어느분의 글에서 칼질에 의한 HP소모 이후 헐덕거리는 모습이라는 소릴 듣고.. 바이오하자드의 절뚝거리는 모습이 생각났네요. 바이오하자드의 경우 좀비에게 공격을 특정부분에 공격을 당하면.. 그 부분을 팔로 감싼다던지.. 절뚝거...  
1643 매트릭스와 같은 ... 3
[레벨:2]한성진
924 16 2005-03-10 2005-03-10 23:10
제가 예전 부터 생각하던 게임인데 ... 현실 세계를 보면 그 구성원들의 활동에 따라 사회가 발전하기도 퇴보 하기도 합니다. 그리고 구성원 각각 개인은 자신만의 삶을 살아 갑니다. 게임도 그 구성원의 활동 여부에 따라 발...  
1642 스킬모션의 단조로움을 피할수있을까?? 5
[레벨:2]게일
924 8 2005-03-11 2005-03-11 03:40
어느 한게임을 하다보면 전사 마법사 로그 성직자 등,,,,몇가지 직업으로 다 똑같은 모습에 똑같은 스킬을 사용하며 전혀 차별화 되지않은 같은 동작만을 보면서 생각해보게된 것입니다.... 한가지 파이터만 보고 생각해 봤습니다~...  
1641 전투시... 6
[레벨:2]바퀴벌레
924 6 2005-03-19 2005-03-19 04:04
3인 캐릭터 에서 리더만 직접 조작하고 나머지 2인은 AI로 움직이죠? 제 생각엔.. 마법사는 마법만 타직업은 공격만 할거같은데..그렇게 하면 단순한 다구리[??]가 될거가네요 그래서 생각해본게 합체스킬 어떤 직업의 조합했냐...  
1640 아세요...희망의 끝이란걸... 8
[레벨:2]손민호
924 13 2005-06-29 2005-06-29 20:40
안녕하세요 선배님들 후배님들.. 아주 보기 좋고 멋져요 이렇게 모여서들 서로의 진심어린 충고와 삶의 지혜 잡담들 나누시는 모습들... 부럽네요 저도 할줄아는것 좋아하는것 암것두 읍어서 유일하게 좋아하는 게임에 몸담고자 노...  
1639 침략[?]이벤트 12
[레벨:3]Breeze
924 11 2006-01-12 2006-01-12 01:26
그냥 예전에 생각해본건데요. 대부분 마을 주변 필드에서 몬스터들이 생활하고 유저들은 그 몬스터를 잡습니다. 머 이런건 쉽게 지루해질수 있으니까.. 가끔은 랜덤으로 몬스터들이 무리를 지어서 마을을 습격하게 하면 어떨까요? ...  
1638 심심해서 씁니다 9
[레벨:2]하기스
924 7 2006-01-31 2006-01-31 23:18
거의 도배 수준으로 글을 자주 쓰네요 덧글에 '지워라' 라는 글을 3명 이상이 달아 주시면 삭제 하겠습니다 조폭 게임. 시작할 때는 한 명의 플레이어로 약간의 돈을 가지고 시작한다. 조폭 게임의 세계에는 몬스터는 없고,...  
1637 길드 8
[레벨:2]Muffin
924 7 2006-02-08 2006-02-08 08:34
옛날의 집단 형태 국가 > 지방군주 > 마을 > 부족 > 개인 길드의 개념을 조금 다르게 바꿔서 길드 대신 집단 이나 그룹으로 두고 3가지 원칙을 정합니다. 개인이 2명이상이 모여 그룹장을 한명 두고 그룹을 만들수 있다. 그...  
1636 [아침에] 역할극이 극대화된 Real RPG.. 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
925 4 2003-12-14 2003-12-14 00:06
옛날.. 롤플레잉은 흔히 크게 두가지로 나누었죠.. 미국식RPG와 일본식RPG.. 자율성이 강조된 미국식과 스토리성이 강조된 일본식.. 퀘스트를 통해 엔딩으로 가는 길이 여러갈래인 미국식과.. (울티마나 M&M) 획일화된 스토리를 가...  
1635 좋은기획일지는 모르나................. 13
[레벨:6]kimo
925 3 2004-02-23 2004-02-23 22:57
게임에서 비가 오거나 몬스터랑 싸우고나서 옷이 더러워지면 어떨까요-_-;  
1634 오래전에 생각해뒀던 재판시스템 13
[레벨:2]케에니
925 14 2004-03-04 2004-03-04 22:50
게임내에서 악질 적인 짓을 저지르는 자들을 유저가 심판하는 시스템입니다. 게임상의 내용을 현실까지 가져가 악질적인 행동을 하는 자들에게 가해지는 처벌인겁니다. 재판자체는 GM이 진행하며 피해자는 피해자이자 검사 가해자는...  
1633 그...뭐랄까..,신비한게임? 12
[레벨:3]냐옹
925 6 2004-05-10 2004-05-10 22:08
MECE는 저에게는 너무 이해하기 어려운 작성법이라 쓰지못하겠습니다. 일단 제가 생각하는 이상의 게임은 모든게 신비했으면좋겠습니다. 일반게임과 달리 게임에대한 힌트를 한개도 주지않고 게이머들이 찾았으면 좋겠다이거죠. 숲을...  
1632 높여가는 기획과 낮춰가는 기획 13
[레벨:2]꽃혈군주
925 13 2004-08-06 2004-08-06 20:06
개요 게임 기획자는 게임계에서도 특히나 독특한 성격의 사람들이 군집해있기로 유명한 분야이다. 그런데다가 우리나라의 게임 기획 업무는 명확하게 제시된 프로세서가 존재하는 것도 아니며 체계적인 교육 시스템도 전무하다고 할...  
1631 윤회 시스템을 도입한 mmorpg에 대한 생각 12
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
925 10 2004-10-19 2004-10-19 10:58
현재의 mmorpg게임을 봅시다. 케릭을 고르고 키웁니다.. 게임마다 다르지만 레벨업 방식은 몹을 사냥하여 경치를 얻어 이 수치로 렙업을 합니다. 게임중 죽으면 경치 패널티 라든가 다른 패널티를 받고 다시 또 키웁니다. 그러다 ...  
1630 스트레스 게이지 10
[레벨:6]쌀마스터
925 8 2004-11-26 2004-11-26 19:36
게임중에 가치없는 잡템만 잔뜩 얻는다거나, 실없이 자꾸 죽는다거나, 비싼 아이템이 소실되거나 부서질때나, 오랜 기간을 별 득없이 돌아다녀야 할때, 우리는 스트레스를 받습니다. 이것이 심해지면 게임을 그만두거나, 급성일 경우...  
1629 터치스크린 기능을 이용한 mmorpg 15
세운깡
925 4 2004-12-07 2004-12-07 03:42
닌텐도 DS를 보니 이런생각이 나더군요 터치스크린을 이용해서 마우스 클릭질 말고 손가락으로 무기 집어서 장착하고 손으로 튕겨서 가방을 여는 재미... 즉 이런것입니다. 모니터는 게임화면입니다. 그리고 가정하여 MMORPG게임 ...  
1628 각 게임당 서버는 하나! 19
[레벨:3]발현
925 11 2005-03-14 2005-03-14 10:23
오늘은 서버에 대한 이야기를 하고 싶은..; 흔히 사람들과 만나서 가장 친해지기 쉬운게 게임이야기죠. ㅎㅎ 근데 대부분이 서버 이야기에서 종종 암울해지기도 합니다...; 예를 든다면 이런 대화 내용이 오가겠죠. ------------------...  
1627 몇줄 추가할 부분 4
[레벨:5]creation
925 42 2005-08-21 2005-08-21 19:32
멀티플레이에서의 전투... 카스처럼 시작할때 돈을주고 사거나 그외의 다른 게임들처럼 미리 설정하는게 아니고 게임상에서 직접 찾아서 장착해야 합니다. 팀데스매치를 예로 들자면... 게이머는 처음에는 배낭 아이템만 장착한체로 ...