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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 184115 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155438 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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R2Beat 아케이드 제안서
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SRS(●) | 957 | 5 | 2006-01-04 | 2013-08-22 17:00 |
기획서는 아니지만 일하다가 뭔가 구상한 것을 파워 포인트로 만들고 있습니다... 여러가지가 있지만 일단 알투비트를 이렇게 한번 해봤습니다.여기에 이런거 써도 될른가 모르겠습니다;; 뭔가 아니라면 자삭하겠습니다
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온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?)
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수사나 | 957 | 6 | 2006-01-27 | 2006-01-27 16:46 |
온라인이라는 환경은 많은 이용자가 정보수집과 의견교환등에 아주 좋은 환경이다. 온라인 게임은 게임이라는 만들어진 틀속에 유저들이 즐기고 커뮤니티정도의 선에서 의견표출하는 정도로 끝나는것이 보통이며, 이것은 온라인이라는 ...
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아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
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크라이언 | 958 | 10 | 2003-12-13 | 2003-12-13 17:37 |
-가벼운 마음으로 읽어주세요- 일단 온라인 게임을 기준으로 적겠습니다. 제가 생각하는 궁극적인 온라인 게임의 지향은 다인 커뮤니티 입니다. (보통 온라인 게임을 지향하는 여러분이나 회사와 거의 비슷한 것일 겁니다.) 그 한가...
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사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
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'ㅂ'아제 | 958 | 4 | 2004-02-21 | 2004-02-21 03:11 |
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...
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mmorpg의 시나리오.
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파악 | 958 | 4 | 2004-07-12 | 2004-07-12 11:41 |
이 게시판의 글을 열심히 탐독하는 사람으로서, 저의 질문은 초보적인 수준에 머물 것 같습니다. 저는 여지껏 모바일과 콘솔 게임쪽에 주로 있다보니 세계관이나 시나리오 설정이 다소 끝맺음이 확실하게끔 되어 버렸습니다. 역시...
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이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
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clanis | 958 | 6 | 2004-08-03 | 2004-08-03 11:37 |
요즘 웹진이나 여러 계시판의 글들을 읽으면 'MMORPG는 포화상태이다.', '한계가 보인다', '더이상 발전할 수 없다' 등등 MMORPG의 몰락(?)에 대한 우려의 목소리를 심심치 않게 볼 수 있습니다. 하지만 제 생각에는 접근하...
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높여가는 기획과 낮춰가는 기획
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꽃혈군주 | 958 | 13 | 2004-08-06 | 2004-08-06 20:06 |
개요 게임 기획자는 게임계에서도 특히나 독특한 성격의 사람들이 군집해있기로 유명한 분야이다. 그런데다가 우리나라의 게임 기획 업무는 명확하게 제시된 프로세서가 존재하는 것도 아니며 체계적인 교육 시스템도 전무하다고 할...
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온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
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이대원 | 958 | 4 | 2004-08-13 | 2004-08-13 10:38 |
언젠가... 어디선가... 주서듣거나, 봤던 말입니다... 저의 부족한 소견과 머리로는 어떻게 이해해야할지 모르겠습니다... 여러분들의 리플을 부탁드립니다...
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경험치를 사용하는 스킬.
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성재 | 958 | 4 | 2004-09-16 | 2004-09-16 12:27 |
지금 상대하고 있는 몹에게 꽁수를 써서 잡는다! 그러니까 요령을 써서 잡을 수는 없을까? 라는 생각이 들었네요. 잡는 몹의 경험치를 60%만 받으면서 조금 더 센 공격을 한다... 입니다. 스킬의 이름은 Exp explosion쯤... ...
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로또시스템으로 인플레이션을 막아보자
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애술값물어네 | 958 | 13 | 2004-09-27 | 2013-12-07 11:51 |
부분 적인 방법밖에 되지 않을테지만 어느정도 효과가 있을듯 합니다 만약에 로또를 구입한 량이 총 1천만원 어치라고할때 여기서 30%를 당첨자에게 주고 20%는 "비활상된 마을에 투자하여 장비 물약등을 더 싸게살수있다" 라든지...
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이시스템이 추가되도 느는것은 짜증뿐이겠지만..
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musashigun | 958 | 7 | 2004-10-20 | 2004-10-20 22:14 |
정말 왜 쓰는지 모르겟지만... 마음속에 두고있다가 보니.. 한번말하고 싶어서 써봅니다.. 넘어지는시스템이 추가되면 어떨까요?? 꼭 도망갈때 클릭을 바바바바 하는사람들있죠 그러면 특정확률로 꽈당~ 그러면서 약간의 피를 깍는 ...
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스트레스 게이지
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쌀마스터 | 958 | 8 | 2004-11-26 | 2004-11-26 19:36 |
게임중에 가치없는 잡템만 잔뜩 얻는다거나, 실없이 자꾸 죽는다거나, 비싼 아이템이 소실되거나 부서질때나, 오랜 기간을 별 득없이 돌아다녀야 할때, 우리는 스트레스를 받습니다. 이것이 심해지면 게임을 그만두거나, 급성일 경우...
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막나가는 게임 기획 하나
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쌀마스터 | 958 | 8 | 2004-12-31 | 2004-12-31 21:00 |
흠.. 장르를 정하기 애매한 겁니다-ㅅ-; 3가지 종류의 게임을 통해 하나의 아바타를 성장시켜 나가는 방식입니다. 게임은 각각의 목적에 맞는 방식으로 단기적플레이를 하는 방식인데, 본격 플레이 전의 대기실은 캐주얼한 인터페이...
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스트레스...
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성재 | 958 | 11 | 2005-01-04 | 2005-01-04 09:28 |
게임은 유저에게 스트레스를 주고 있다. 게임은 유저를 괴롭히기 위해 패널티를 만든것인가? 게임은 유저를 즐겁게 하기 위해 패널티를 적용한것인가? 그저 죽으면 짜증이라고 밖에 생각할 수 없는 게임에서의 죽음, 인챈트 실패...
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공모전에 사용할 아이디어 한번 올려봅니다.
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서형주 | 958 | 6 | 2005-01-16 | 2005-01-16 11:10 |
장차 10분 동안 쓴 글이 <- 를 눌렀다가 뒤로 되어 쓴 글이 날라가 대충 끄적여 봅니다 T.T 제가 설명할 것은 공모전에 출품할 기획서의 일부분에 넣을 시스템입니다. 1. 유전 시스템이란 스킬시스템을 지칭한다. (일종의 합성...
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클래스에 관해
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서원호 | 958 | 9 | 2005-05-28 | 2005-05-28 10:09 |
우리나라 MMORPG 대부분은 북미 RPG와는 달리 그다지 파티를 강요하지 않죠. 하지만 이상한 것이 보조 캐릭터(힐러, 궁수, 법사 등)가 솔로잉을 하는 방식입니다. 힐러나 궁수, 법사가 솔로잉을 하는 모습을 보면 참 웃기죠. ...
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숙련에 관한 잡생각.
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나는너 | 958 | 25 | 2005-06-08 | 2005-06-08 04:02 |
레벨 대신 숙련도에 의한 게임은 많습니다만, (물론 병행하는 게임도) 숙련도 위주의 게임은 플레이시간이 쌓이고 쌓이면 흔히들 말하는 "만능 캐릭터"가 나오기 쉽죠. 그래서 말인데... 직업 레벨이라는 (혹은 숙련도 레벨) 계급을...
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전투지향의 MMO RPG에서의 방어구 시스템에 관한 건의
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sig | 958 | 5 | 2005-08-27 | 2005-08-27 22:54 |
뭔가 재목이 상당히 거창해졌습니다만, 제가 말하고 싶은건 요사이 나오는 게임들을 보면 착용한 아이템에 따라 PC케릭터의 모습이 변화하는 시스템이 거의 필수적으로 적용되어 있습니다. 하지만 고레벨로 갈수록 좀더 화려해지는...
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지금 제가 구상만 할려고 마음만 먹은 게임 입니다.
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bossmonster | 958 | 11 | 2005-09-16 | 2005-09-16 00:13 |
요즘 보면 캐주얼 게임이 슬슬망조가 띈다고 말씀들이 많다고 들었습니다. 그런데 아직 카트가 잘나고 있는거보면 그것도 아니라고 봅니다. 그래서 전 캐주얼 fps를 생각해봤습니다. 요즘의 fps는 폭력적인묘사가 너무 심하다고 생...
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길드
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Muffin | 958 | 7 | 2006-02-08 | 2006-02-08 08:34 |
옛날의 집단 형태 국가 > 지방군주 > 마을 > 부족 > 개인 길드의 개념을 조금 다르게 바꿔서 길드 대신 집단 이나 그룹으로 두고 3가지 원칙을 정합니다. 개인이 2명이상이 모여 그룹장을 한명 두고 그룹을 만들수 있다. 그...
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