기획&아이디어

글 수 1,746
번호
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180718 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152502 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1526 상점 서버..;; 6
[레벨:3]Format
934 18 2006-02-27 2006-02-27 17:08
제목을 짓기가 조금 에메하여 그냥 상점 서버 라고 하였습니다. 혹시 이런류의 아이디어가 나왔다면.. 뒷북인거니.. 죄송합니다.. (__);; 많은 온라인 게임에서 물건의 거래는 주로 필드에서 이루어 지고 있습니다. 와우의 경우 ...  
1525 플레이하는 유저들의 .. 5
[레벨:1]태훈
934 8 2006-03-31 2006-03-31 15:44
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...  
1524 이런 기획 어떠나요? 12
[레벨:6]kimo
935 7 2004-01-09 2004-01-09 21:46
1.마법이나 기술 중에서 파티를 맺어야만 쓸수 있게만드는 마법이나 기술 어떠나요? 파티를 맺고 마법을 쓰면 뭔가 모션을 취하여 같이 멋진 마법을 쓰던가. 아니면 파티를 맺으면 뭔가 기술을 쓸수 있게 만든다는것은 어떠하시...  
1523 [아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!! 2
[레벨:6]id: 아침에아침에
935 9 2004-01-20 2004-01-20 01:29
MMORPG가 대규모 온라인 롤플레잉게임의 약자라면.. SMORPG는 소규모 온라인 롤플레잉게임입니다. (철자 생략.;;;;;) 언젠가 부턴가 MMORPG란용어가 일반화가 되었더라구요.. 그도 그럴것이 한 서버에 3000명정도씩 접속되는게 일반...  
1522 스토리기반의 Online RPG 7
[레벨:3]곤(GON)
935 5 2004-01-20 2004-01-20 11:24
밑에 분이 서버를 옮겨가면서 이루어지는 재미있는 생각을 하셨네요 ^^;; 잘만 기획하면 잼난게임이 될지도 모르겠네요.. 제가 예전부터 만들고 싶었던(?? 하고싶은?? ^^) 게임은 만들다보니 온라인이 재미있겠더군요. 같이일하는 모...  
1521 NPC에게 생활을 주자. 2
[레벨:7]성재
935 26 2004-03-15 2004-03-15 22:21
N사의 게임 M게임을 참고 했습니다. 시간대별로 얻을 수 있는 퀘스트 (혹은 아르바이트)가 있더군요. 흔히 볼 수 있는 MMORPG의 하루종일 서있는 NPC들에게 휴식을 주자! 라는 취지에서 이 기획을 써 봅니다.  ■ 이 시스...  
1520 인간이라는 종족 7
[레벨:6]kimo
935 4 2004-03-20 2004-03-20 23:35
그라나도 에스파다 , 리니지시리즈 , 월드 오브 워크레프트 , 다크에이지 오브 카멜롯등 보면 인간이라는 종족 왜? 백인밖에 없죠? 흑인이라는 캐릭터가 없네요. 황인도 넣는것도 좋은것같은데............흑인좋아하는 사람도 있을...  
1519 유저직업중 상인에 대한 개인적 생각 8
데빌프리스트
935 67 2004-05-28 2004-05-28 02:46
도매상인은 NPC가 좋을것 같네요.. 도매상에게 살수있는 사람은 상인이죠..(다른 직업 가진사람은...구입못함... ) 물건을 싸게 사야 비싸게 팔아먹든 말든..유저 상인 마음이니.. 상인은 전투로 레벨업 하는게 아니라.. 뭐랄까.. ...  
1518 군주의 영향권 늘리기 6
[레벨:6]kimo
935 6 2004-09-28 2004-09-28 23:38
군주의 영향권 늘리기 기본적으로 유저는 게임을 신생으로 가입을 하고 새 캐릭터를 만들면 기본적으로 마을을 고르수 있습니다. 그리고 고른후에는 다른 생성된 캐릭터에도 선택한 마을의 시민이 됩니다. 그리고 시민이 되면 다른...  
1517 경험치에 관한 생각... 3
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
935 23 2004-10-16 2004-10-16 08:17
경험치에 의해 레벨업을 하는 시스템에서.. 플레이어는 몹을 잡아 경험치를 획득하여 레벨업을 하죠... 사냥하다 죽으면 경험치가 날라간다든가...게임마다 경험치에 대한 페널티가 존재하죠.. 간혹 이런 공상을 하곤 합니다.. 경험치...  
1516 잔존 HP에 따른 행동변화.(3) 8
[레벨:2]윤진영
935 5 2004-12-07 2004-12-07 20:29
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...  
1515 전투시스템 하나. 3
[레벨:6]쌀마스터
935 12 2005-03-09 2005-03-09 21:42
에에.. 격투게임의 진행 루트를 어느정도 단순화 시킨 겁니다. MMORPG에는 적용할수 없을겁니다 아마도.. 패키지나 타 장르에선 써볼 만 할지도 모르겠군요. 일단 이 전투는 1:1 전용입니다. 전투시 전투영역을 따로불러내서 써야...  
1514 캐릭터 모드 체인지 아이디어 5
[레벨:2]토카
935 26 2005-07-13 2005-07-13 18:17
파티플레이가 잘짜여진 MMO게임에서 불만이었던점은 싱글 플레이 능력이 뛰어난 캐릭일수록 파티플레이나 레이드에서 천대받고, 그반대로 파티플레이/레이드에서 귀한대접받는 클래스는 솔로플레이시 효율이 떨어지는 것이었습니다. 각 ...  
1513 약간의 인챈트 변화 5
[레벨:5]사기꾼
935 31 2005-08-07 2005-08-07 09:55
어떤 게임인지 생각은 안나지만... 노멀 매직 레어 유니크 아이템으로 종류가 나뉘어져 있고 그 안에 옵션은 몹이 드랍할때마다 옵션이 각각 다릅니다. 그로인해서 같은 이름의 아이템인데도 불과하고 최상급 최하급 이런식으로 ...  
1512 이지투디제이레이싱모드 8
[레벨:2]장민호
935 16 2005-10-29 2005-10-29 00:24
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 예전에 올렸던 이지투디제이레이싱모드를 조작샷과 함께 올립니다. 아직 조작샷이라기에는 너무 부족한듯 싶네여 예전에 레이싱모드라고 하니 로드파이터까지만 생각하시길래 실제와 유사한 스샷으로 준비 ...  
1511 [re] 기획자의 몫 3
sweetlover
935 25 2005-11-24 2005-11-24 10:19
기획에는 세단계가 있다고 개인적으로 생각합니다. 1. 컨셉 단계 2. 기획 단계 3. 마무리 단계 현재 님의 회사는 컨셉 단계에 있고, 그리고 생각의 폭을 넓혀야 할 시기입니다. 이 단계에서는 기획이사님이 하시는 방향대로 하...  
1510 무기 설정(수정) 15 file
수사나
935 10 2006-02-01 2006-02-01 07:10
1.무기의 종류 무기는 크게 ‘근거리 무기’와 ‘장거리 무기’로 나뉜다. 무기의 등급은 총 3가지로 나뉘며, 종류에 따라 구할 수 있는 곳이 한정 되어있다. 무기엔 능력치가 존재하며, 유저가 설정하기에 따라 같은 무기지만...  
1509 [아이디어] 800원짜리 아이디어. 7
[레벨:2]최익필
935 8 2006-02-11 2006-02-11 20:13
손바닥 만한 500원짜리 수첩 네마디 만한 300원짜리 볼펜 수첩, 볼펜이 멀리 있어서 적지 않았다. 적는것이 힘들어서 적지 않았다. 귀차니즘이란 이름으로 적지 않았다. 고작 800원이 귀찮아서 값비싼 생각을 적지 않았다. - 80...  
1508 깃빨뺏기류 자동 맵 디자인. 5
수사나
935 17 2006-02-24 2006-02-24 06:31
필드의 크기와 목표의 수 목표[a] ÷ 세력의 수[b] = 한 세력이 가지는 a의 수(A) 조건- A는 자연수이다. A ÷ 2의 [c]승(필드의 칸수) = 한 a가 가지는 필드의 칸수(B) AB=한 세력이 가지는 칸수(C) 부수적인 목표(전초...  
1507 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템) 6
[레벨:4]정상택
935 9 2006-05-20 2006-05-20 07:24
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...