기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184094 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155418 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1546 또 잡담한 기획............ 7
[레벨:6]kimo
954 6 2004-03-21 2004-03-21 22:14
캐릭터가 잠을 잔다고 하면 어떨까요? 예) kimo라는 캐릭터가 있습니다. 저는 게임을 로그아웃하고 다른일을 하는것입니다. 로그아웃하면 캐릭터는 잠에 드는거죠. 그렇다고 해서 여관이라던지 그런곳에서 잠을 자는게 아닙니다. 그냥...  
1545 게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요? 9
[레벨:6]Arusa
954 5 2004-07-28 2004-07-28 13:15
게임상의 화폐를 회사가 같이 운영하게 되면, 많은 부작용이 생길듯 싶다. 차라리, 현금 거래 방지 차원에서, 회사가, 게임상의 세상에, 은행 같은 기능을 집어 넣는게 어떨가 싶다. 가령 예를 들면... 유저에게서 확실한, 자...  
1544 [캐주얼] 밴디지 마스터 택틱스 온라인 6 11
[레벨:6]kimo
954 4 2004-09-23 2013-11-27 12:07
밴디지 마스터 택틱스를 온라인화하여서 방을 만들어 최대 4 인까지접속하고 2:2 팀플전 가능하면 어떨까요? 팡야도 모두의 골프랑 합의 본것처럼;;;  
1543 이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자- 6
Duvet_
954 5 2004-10-23 2004-10-23 00:45
요즈음 생각하고 있던 것인데요, MMORPG 게임에서 꼭 직업을 여러갈래로 나눌 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 하나의 직업을 바탕으로 캐릭을 키워나가도록 하는 것은 어떨까요? MMORPG도 결국은 RPG(역할분담게임)이잖아요...  
1542 판정 시스템. 13
[레벨:3]미소를던지네
954 8 2004-12-05 2004-12-05 17:00
요즘 온라인 게임을 보면 대부분이 칼에 베이고 창이 머리나 몸을 관통해도 잠깐 움찔하고 말죠 실제로 칼이나 창이 몸을 관통하면 바로 죽어버릴텐데 말입니다 그래서 판정 시스템이라는걸 생각하게 되었어요. 무기마다 정해진 ...  
1541 [아이디어] MMORPG에 별님에게 소원을 5
세운깡
954 11 2004-12-27 2004-12-27 02:37
온라인게임상 밤이 되면 별이 뜰것입니다. 별은 아무때나 막 뜨는게 아니고...특정 기간안에 랜덤으로 등장하게 만들어야 복권같겠죠. 이때 소원빌기를 누릅니다. 단...소원빌기는 단어조합이지만 랜덤이라 쉽게 안찍힙니다 :) 이런식...  
1540 캐릭터의 개성적인 생성. 3
[레벨:6]쌀마스터
954 35 2005-04-11 2005-04-11 09:20
예전에 멋대로 기획했던 게임에서 쓸만한 걸 끌어왔습니다.. 폴아웃에서 영감을 받은 겁니다. 캐릭터를 생성할 때, 능력치나 모습 등 말고도 다음과 같이 캐릭터에게 양날검식 특징인 '캐릭터리스틱 피쳐'를 달 수 있게 만듭니다...  
1539 간단 아이디어. - 빠떼리 8
[레벨:6]쌀마스터
954 8 2006-03-08 2006-03-08 13:46
battery. 본토발음 배rㅓrㅣ.보통 배터리 혹은 빠떼리라 부름. 유저는 ID에 '배터리'라는 요소를 가지고 있다. 이 배터리의 단위는 타임.(시 분 초) 서버는 매일 1시간의 배터리 타임을 유저에게 기본적으로 제공한다. 배터리의 ...  
1538 게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중) 5
[레벨:2]처리딘
954 9 2006-05-28 2006-05-28 18:53
앞에서 올린 기획론과 또 조금 다른 방향으로 평소에 생각해놓은 자료를 공부하면서 올려봅니다. 1. 게임의 진행은 유저들을 옆에서 도와준다는 느낌으로 해본다. 유저들이 게임을 접하게 되면 무엇을 해야 될지, 가이드 라인을 ...  
1537 [RTS개조]에이스사가 + 홈월드 ?? 2
띤이
955 5 2003-10-02 2003-10-02 23:54
국산 전략시뮬레이션 게임 "에이스사가" 와 렐릭의 전략시뮬레이션게임 "홈월드" 를 합친다 .. 무슨 말이냐 ,, 하면요^^; "홈월드" 의 경우 광할한 우주를 배경으로 만들어졌잖아요, 덕분에 활동할 수 있는 공간이 굉장히 넓고, 유저...  
1536 유동적인(?) 퀘스트? 7
[레벨:2]dogdog
955 9 2003-12-03 2003-12-03 05:21
음.. 문론 제생각임니다만 ;;; 이렇게 하면 어떨까요 ? 각마을 주점&여관 마다 알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 대략 암살으뢰라던지 (__a 희귀물품을 구해달라라거나 다신을 어느지역까지 보호해서 대리고 가...  
1535 모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...? 2
[레벨:2]카리프시엔
955 16 2004-01-06 2004-01-06 23:34
뭐.. 순전히 개인적인 생각이고 의견을 듣고 싶어서(그럼 이 게시판이 아니잖아-!!) 올려봅니다만... 개인적으로 볼 때 너무 '지나친' 케릭터의 설정은 플레이의 단조로움을 가져온다..라는 생각입니다 가령, 여태 나온 몇몇 게임들...  
1534 이런것은 어떤가요?? 3
[레벨:2]김재석
955 31 2004-02-14 2004-02-14 18:55
요즘 잡다하게 겜(주로 mmorpg 맞나??)을 주로 해봤는데... 하다보니 방패를 이용한 방어쪽에 불만이 있습니다. 바로 모션이 없다는것! 1달전에 린2를 해보았는데 방패착용하고 플레이하던중 방패방어를 성공하믄 효과음은 나오기는 하...  
1533 아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량. 9
[레벨:4]시클라멘
955 8 2004-02-24 2004-02-24 01:24
빌려주고 인벤으로 돌아오는 것에 대해서 조금 더 생각을 해봤습니다. 라그를 예로 들자면 무게나 한 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 아이템의 개수가 넘어가면 더이상 인벤에 아이템이 더 들어가지 않습니다. (라그에선 비슷한 ...  
1532 체력 회복력에 의한 오버힐링.. 시스템 8
[레벨:2]윤호영
955 20 2004-10-01 2013-07-25 12:54
뭐 오버힐링이라고 해야할지 모르겠는데요, 일단 게임은 일정량의 체력이 시간마다 자동회복됩니다. 그리고 포션이라는게 있습니다. 이 둘을 조합.. 해서.. 시스템을 하나 만드는겁니다. 지금 체력이 100% 모두 찬상태이고, 체력이 ...  
1531 매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티 1
[레벨:7]성재
955 5 2004-10-08 2004-10-08 11:34
1. 기획 의도. >> 축구공을 맞으면 경기를 하다 맞는것보다 다른 일을 하다가(혹은 책을 읽다가) 공을 맞으면 정신적 데미지가 더 크고, 더 아프게 맞습니다. 보통의 경우 마법 캐스팅 중에 데미지를 입으면 캐스팅이 보통 취...  
1530 계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발.. 11
[레벨:3]id: 레핀레핀
955 6 2004-10-20 2004-10-20 04:11
음.. 제대로 된 제목이 되는지는; [계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..] 온라인 게임은 지구에서 인간이 살고 있는 것처럼, 지구라는 기본적이자 아주 중요한 것만 만들어주면 그에따른 지구의 이용, ...  
1529 기획&아이디어 게시물을 읽어보다가.. 8
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
955 9 2004-11-05 2004-11-05 16:01
문득 2003년 경에 학규님이 올린 토론 주제가 보이네요.. '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 왜 이게 토론의 주제가 되었을까요? 리마커블하게 게임을 만든다면..이런 생각이 아예 안나와야 하...  
1528 [조사] 여러분들은 어떤 툴을 쓰시나요? 8
[레벨:4]리피
955 21 2004-12-11 2004-12-11 01:29
에... 프로그래밍에 쓰는 툴이 아니라요.. 기획서를 만들때 쓰는 툴이요.. 1. 역시 심플한게 최고! 난 메모장! 2. 무슨 소리 기능이 충실해야지.. 아래아 한글! 3. 구시대적인 도구 아닌가! 나는 최첨단의 위키! 4. 아냐 아냐.....  
1527 격투 게임에 추가해봐도 되려나(?) 6
[레벨:2]Esilud
955 25 2004-12-13 2004-12-13 22:12
이런 글 올리면 매장 당하지 않을까 생각하다가 올리는 겁니다. 격투 게임을 즐기다가 MMORPG나 아케이드 게임을 할 때 처음 시작되는 튜토리얼 모드가 딱 떠올라서 생각하게 된 것인데요. 격투게임은 캐릭터에 따른 커맨드를...