공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
180302 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
152124 |
1526 |
[생각]스탯창 삭제.
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리오 |
2004-03-08 |
933 |
1525 |
MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요.
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스틸싫다;; |
2004-03-17 |
933 |
1524 |
유저직업중 상인에 대한 개인적 생각
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데빌프리스트 |
2004-05-28 |
933 |
1523 |
아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
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로밍 |
2004-09-04 |
933 |
1522 |
온라인 게임안의 오락실
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애술값물어네 |
2004-10-02 |
933 |
1521 |
자라야만하는가..
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musashigun |
2004-10-16 |
933 |
1520 |
경험치에 관한 생각...
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왕풍뎅이 |
2004-10-16 |
933 |
1519 |
당신과 당신 케릭터에게 어울리는 직업을 어떻게,그리고 누가 .?
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김형찬 |
2004-10-21 |
933 |
1518 |
판정 시스템.
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미소를던지네 |
2004-12-05 |
933 |
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잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
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윤진영 |
2004-12-07 |
933 |
1516 |
이지투디제이레이싱모드
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장민호 |
2005-10-29 |
933 |
1515 |
무기 설정(수정)
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수사나 |
2006-02-01 |
933 |
1514 |
깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
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수사나 |
2006-02-24 |
933 |
1513 |
NPC....영입? 또 다시 문득,
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낙화비연수 |
2006-02-25 |
933 |
1512 |
상점 서버..;;
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Format |
2006-02-27 |
933 |
1511 |
현재 MMC3레벨의 한계
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곽동진 |
2006-04-02 |
933 |
1510 |
육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
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정상택 |
2006-05-20 |
933 |
1509 |
스타일리쉬 경험치휙득
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어묵 |
2003-10-14 |
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1508 |
사운드도 인터페이스이다?!?
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Mossess |
2003-12-27 |
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1507 |
이런 기획 어떠나요?
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kimo |
2004-01-09 |
934 |