김학규의 홈페이지입니다.
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공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
184111
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
155432
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
R2Beat 아케이드 제안서
(
7
)
SRS(●)
2006.01.04
조회 수
957
추천 수
5
온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?)
(
7
)
수사나
2006.01.27
조회 수
957
추천 수
6
아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
(
3
)
크라이언
2003.12.13
조회 수
958
추천 수
10
사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
(
6
)
'ㅂ'아제
2004.02.21
조회 수
958
추천 수
4
mmorpg의 시나리오.
(
5
)
파악
2004.07.12
조회 수
958
추천 수
4
이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
(
8
)
clanis
2004.08.03
조회 수
958
추천 수
6
높여가는 기획과 낮춰가는 기획
(
13
)
꽃혈군주
2004.08.06
조회 수
958
추천 수
13
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
(
5
)
이대원
2004.08.13
조회 수
958
추천 수
4
경험치를 사용하는 스킬.
(
7
)
성재
2004.09.16
조회 수
958
추천 수
4
로또시스템으로 인플레이션을 막아보자
(
9
)
애술값물어네
2004.09.27
조회 수
958
추천 수
13
이시스템이 추가되도 느는것은 짜증뿐이겠지만..
(
15
)
musashigun
2004.10.20
조회 수
958
추천 수
7
스트레스 게이지
(
10
)
쌀마스터
2004.11.26
조회 수
958
추천 수
8
막나가는 게임 기획 하나
(
3
)
쌀마스터
2004.12.31
조회 수
958
추천 수
8
스트레스...
(
11
)
성재
2005.01.04
조회 수
958
추천 수
11
공모전에 사용할 아이디어 한번 올려봅니다.
(
9
)
서형주
2005.01.16
조회 수
958
추천 수
6
클래스에 관해
(
2
)
서원호
2005.05.28
조회 수
958
추천 수
9
숙련에 관한 잡생각.
(
4
)
나는너
2005.06.08
조회 수
958
추천 수
25
전투지향의 MMO RPG에서의 방어구 시스템에 관한 건의
(
3
)
sig
2005.08.27
조회 수
958
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5
지금 제가 구상만 할려고 마음만 먹은 게임 입니다.
(
15
)
bossmonster
2005.09.16
조회 수
958
추천 수
11
생산과 소비..
(
10
)
최익필
2006.01.30
조회 수
958
추천 수
5
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