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[아이디어]레임 레벨에 대하여
kimo
http://old.lameproof.com/191017
2009.10.08
19:04:00 (*.34.203.104)
8278
4
/
0
음 갑자기 떨오라서 그런데 레벨 3이 되면
학Q님과 맛있는 식사데이트와
레벨2 가 되면 IMC 학Q님과의 데이트
가 있었으면 어떨까요?
ps. 그런데 그 일이 실제로 일어났습니다?!!!!!
이 게시물을...
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2009.10.08
19:28:47 (*.144.58.36)
레벨 2 이상은 관리자 레벨 아닌가요? 그렇다면 실제로 일어날만도 하네요.
2009.10.11
23:20:53 (*.64.69.227)
카리어드
ㅋㅋㅋ나름 상콤한데연 ㅋㅋ?
2009.10.14
02:12:21 (*.199.127.118)
시작군
레벨 3은 넘사벽 아녔던가요?
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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2011-10-26 16:44
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그냥 워록 스킬 아이디어..
5
이슈텔
948
4
2006-02-01
2006-02-01 02:01
공식홈자게에 올렸던것도 올려봐요 =ㅂ=~ ★①★스킬명 : ??(스킬명 없음) 지정한장소에 강력한 얼음덩어리를던져 지정한장소로부터7m의 지면을 얼려버린다 (범위안에 모든 생물체 상태이상 100%확률로 동빙) 레벨에따라 캐스팅이 감소하...
1665
총 통화량이 제한되는 MMORPG
14
境界式
948
11
2006-02-26
2006-02-26 09:57
아는 형과 인플레 얘기를 하다 생각난 것. 좀 잡소리스럽고 정리 안된 메모같은 스타일입니다만 적어봅니다. 1. 개념 : 한 서버 내 유통되는 통화량에 제한을 둔다. 마비노기라면 골드, 그라나도 에스파다라면 Vis의 생산을 없...
1664
상점 서버..;;
6
Format
948
18
2006-02-27
2006-02-27 17:08
제목을 짓기가 조금 에메하여 그냥 상점 서버 라고 하였습니다. 혹시 이런류의 아이디어가 나왔다면.. 뒷북인거니.. 죄송합니다.. (__);; 많은 온라인 게임에서 물건의 거래는 주로 필드에서 이루어 지고 있습니다. 와우의 경우 ...
1663
스토리기반의 Online RPG
7
곤(GON)
949
5
2004-01-20
2004-01-20 11:24
밑에 분이 서버를 옮겨가면서 이루어지는 재미있는 생각을 하셨네요 ^^;; 잘만 기획하면 잼난게임이 될지도 모르겠네요.. 제가 예전부터 만들고 싶었던(?? 하고싶은?? ^^) 게임은 만들다보니 온라인이 재미있겠더군요. 같이일하는 모...
1662
당신은 세계를 구하는 영웅
1
plona
949
11
2004-03-17
2004-03-17 00:31
간단합니다. 온라인게임내의 "특별한 영웅"을 만들수있다.라는 말입니다. 이것의 한예로 SOE에서 서비스하고있는 swg[스타워즈 갤럭시즈]의 제다이 시스템을 말할수있습니다. 스타워즈의 백미라고할수있는 제다이! 하지만 이 제다이가 되...
1661
구상중입니다.
2
김형찬
949
9
2004-05-01
2004-05-01 19:50
간단한 캐쥬얼 슈팅으로 일단 구성중입니다. 게임자체가 주 가되진않고 부수적인요소로 미니게임 정도로 잡고 있습니다. 배경은. 각 도시의 작은 마을로 아파트 정원 놀이공원. 등의 지형과 분수대 등이 다 함께있습니다. 그안에서...
1660
아처에 대하여
16
크리스~*
949
11
2004-06-03
2004-06-03 01:50
개인적으론 아처가 현실적으로 표현된 mmorpg를 본 적이 없습니다. 디아블로 이후의 mmorpg를 보면 아처란 원거리 공격이 가능한 근접전용클래스로 보이기까지 합니다. 여기서 아처를 조금 더 개성적인 클래스로 만들수 있지 않을까 ...
1659
* 6가지 요소에 대한 생각
2
김영현
949
28
2004-06-13
2004-06-13 03:34
* 6가지 요소에 대한 생각 1 그래픽 2 리얼리티 3 성장 4 전투 5 PVP 6 생활방식 그리고, 특히 이중에서도 그래픽과 리얼리티로 이야기하고자 합니다. 그래픽과 리얼리티. 현재의 온라인게임의 흐름이 실사를 추구한다는 점에...
1658
mmorpg 이동수단
12
kimo
949
6
2004-09-27
2004-09-27 18:51
안녕하세요 kimo입니다. 예전에 플레이어가 말을타고 직접이동을 하다가 명령어를 입력하면 자동으로 말이 움직여 이동하는 수단은 프로그래밍적으로 안된다길레 제가 생각한 mmorpg에 이동수단을 생각한것입니다. 온라인 게임내에서 ...
1657
밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
8
야수신관
949
8
2004-11-04
2004-11-04 01:21
여기 글올리니까 재밌네요. 그냥 생각해보던것을 적을수있고. 그 글을 읽고 제가 생각하지 못했던것을 찍어주는 사람들도 있고^^ 제가 생각해본 퀘스트방식입니다. 일단 크게는 두가지로 분류를 합니다. 사냥관련 퀘스트 - 이런 종...
1656
잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
8
윤진영
949
5
2004-12-07
2004-12-07 20:29
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...
1655
문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함)
12
이굴
949
6
2005-01-24
2005-01-24 17:45
죄송합니다 방식은 그대로 사용할 생각입니다 만 공식이 복잡한듯하여 공식부분을 수정해서 다시 올려볼까 합니다.
1654
캐릭터 생성을 ...
5
한성진
949
25
2005-03-09
2005-03-09 23:54
보통 게임에서 보면 4개 정도의 캐릭터를 생성 할 수 있습니다. 요즘에는 어느정도 커스텀마이즈를 할 수 있지만 그래도 캐릭터가 비슷비슷합니다. 게임의 캐릭터도 부모의 유전자를 물려받아 사람이 태어나는 것 처럼 ... 유전자...
1653
[re] 무기체계 아이디어입니다....
1
성군
949
31
2005-04-27
2005-04-27 16:20
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...
1652
유동적인(?)npc는 어떨까요...?
16
구준영
949
6
2005-07-06
2005-07-06 21:31
기존의 npc들은 대부분 게임을 만들때 지정된 딱! 한자리에서만 서있거나 움직인다해도 설정되어있는 아주 짧은 거리만 왔다 갔다.. 하는것같은데요.. 무협소설이라던지...판타지소설..에 자주 등장하는 '기연'같은것처럼... 유저가 ...
1651
전쟁구도
5
키리누스1
949
29
2005-07-11
2005-07-11 14:38
허접하지만 읽어주셔요 ㅠ.ㅠ 정치시스템. (싸움구도) 다른게임들 보면 길드를 만들어서 그 길드끼리 싸운다. 하지만 내가 생각한것은 A국가안에 길드가있고 쉽게 말하면 국가군과반대세력?? A국가군대와 A국가길드 2개를만들어 A국...
1650
하드코어게임에대한 질문
12
Innovation
949
6
2006-01-11
2006-01-11 15:33
음.. 레벨을 올리면 되는(뭐 그사이에 아이템계산, 아이템조합같은 요소들제외) 그런게임들이 대체적으로 많은것같다고 생각(<-강조) 합니다. Q.1 음.. 그래서 하드코어한 게임 이를테면 eve온라인이나 엘더스크롤같은 게임이 한국에서 ...
1649
갑자기 떠오른아이디어...
7
탁태성
949
7
2006-02-05
2006-02-05 18:45
그냥 몇번 와보기만 했지 글은 첨써보는데요... 그냥 대항해시대 홈페이지 들어갔다가 갑자기 떠오른건데 일단 배경은 대항해시대와 비슷하구요;;;;; 새로운 시스템을 만드는거죠 유저들이 선장이 되고 선원이되고 선장은 선원에게 ...
1648
깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
5
수사나
949
17
2006-02-24
2006-02-24 06:31
필드의 크기와 목표의 수 목표[a] ÷ 세력의 수[b] = 한 세력이 가지는 a의 수(A) 조건- A는 자연수이다. A ÷ 2의 [c]승(필드의 칸수) = 한 a가 가지는 필드의 칸수(B) AB=한 세력이 가지는 칸수(C) 부수적인 목표(전초...
1647
플레이하는 유저들의 ..
5
태훈
949
8
2006-03-31
2006-03-31 15:44
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...
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