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밑의 글에대하여
조철주
http://old.lameproof.com/188771
2007.04.27
23:35:10 (*.117.235.248)
1050
1
/
0
캐릭터가 게임에 남아서 행동 하는 것이아니고요
문장으로 나타낼수 있습니다.
예를 들어서
게임에 다시 접속하면
○○이 %올랐습니다. 이렇게요
그리고 게임에서 접속해서 올릴수있는 능력치랑
오프라인 상태에서 오르는 능력치를 확연히 구분 하는 겁니다.
온라인 상태에서 올릴수있는 능력치는 직접적으로 레벨에 관련된 것들이고
오프라인상태에서는 프린세스메이커 같은 잡다한 능력치가 오르는 .. 뭐 이런 이야기 입니다.
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2007.04.28
02:23:19 (*.11.89.6)
graytutor
문제가 될 수 있는게,
밸런스를 조금만 어긋나게 잡아도 1년쯤 잠수타다온 사람과
1년간 열심히 플레이 해온 사람의 격차가 거의 나지 않게되버릴 겁니다.. -ㅅ-a
2007.04.28
02:40:07 (*.199.12.234)
아침에
MMORPG가 아니라..
온라인 육성게임이면 가능할듯 한데요..
프린센스메이커같은류의 육성시뮬인데..
내버려둬도 알아서 크기는 크는데..
옆에서 지켜보면서 도와주고 조언해주면 더 잘큰다는 식..
머.. FM온라인 문구를 패러디하면..
"자면 탈선한다"... 는 식 -_-;;
2007.04.28
11:54:38 (*.208.125.47)
능구렁이
쁘매 식이라면
무사수행은 온라인 상태에서 하고
아르바이트는 오프라인 상태에서 하고 하면 되겠네요
2007.04.28
16:05:48 (*.246.21.35)
Multiplegoer
으음..
좋은 아이디어긴 한데..
「기존 온라인 게임의 지루한몹 사냥 돈벌기 같은 노가다성을 줄이기」에 도움이 되는지는 잘 모르겠네요..
간단한 예로 오토돌린다고 노가다 안뛰는건 아니니..(어차피 컨텐츠는 한정되어있고..)
2007.04.28
20:39:28 (*.48.35.203)
싸이퍼‡
이브온라인에서 사용하는 시스템이지요
2007.05.01
21:06:42 (*.109.152.60)
컴터다운
이브 온라인은 실제 시간으로 스킬 트레이닝 타임이 적용되는 게임이지요. 그리고 이 아이디어는 오프라인 상에서 개별적으로 능력치 상승을 하는 것 같습니다. 비슷하지만, 엄연히 다르다고 할 수 있지요.
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