1. 여러 가지 스킬을 사용하며 1:1 혹은 1:소수 상대의 전투에 특화된 케릭터 타입


각 스킬 사용시마다 경험치를 얻고, 스킬의 조합으로 얻는 강력한 데미지나 조합의 특이성으로 추가적인 경험치를 얻을 수 있는 케릭터로 지정.

스킬로 얻을 수 있는 경험치의 증감폭은 동일 스킬을 사용시 감소(이것도 딜레이와 데미지가가 작은 잽 형테의 스킬이면 감소폭이 작고, 딜레이와 데미지가 큰 스트레이트 형태의 스킬이면 감소폭이 큼). 연계동작이 되는 스킬 사용시 경험치 증가(예를 들자면, 상,중,하로 부위가 갈린다면 상->하로 이어지는 스킬보다는 상->중->하로 이어지는 것이 증가폭이 큼. '중->하->하에서 상으로 이어지는 스킬'과 같은 것을 배치하면 상->하 혹은 하->상 배열의 스킬에 대해 어느정도 어드밴티지 가능), 동일 패턴 스킬 사용시 감소(패턴을 초기에 사용할 때 얻는 경험치를 10이라 치면 10,9,8,5,3,1식으로 2~3연속시에는 감소폭이 적으나 계속 쓸수록 경험치 얻는 비율이 팍 줄어들도록 고안)


2. 다수를 상대하는 것에 특화된 케릭터 타입


머릿수에 따라 경험치가 추가, 콤보, 힛 등에 따라 달라짐. 일반적인 mmorpg와 별 다를 바 없음. 솔직히 개성을 살릴 방법이 있지만 1,3번의 예시가 현재 아이디어에서는 비중이 더 높기 때문에 더위로 인한 귀차니즘으로 2번은 대충 설명(...)




3. 게임 상에서 일정한 군사집단에 소속된 케릭터 타입


군사집단에서 지정한 전술목표에 대한 전투 및 임무 수행에 따라 경험치 추가 지급.


거점 방어, 거점 점령, 참전, 단체행동 등의 패턴으로 분리됨

거점 방어 - 전술 목표를 정해진 기간 동안 방어했을 시, 참여기간, 참여도(접근한 적대 세력을 격퇴하거나 보수 및 보급물자 제공,수송 등의 기준), 성공 여부 등에 따라 추가적인 보상 지급

거점 점령 - 위에 것과 비슷함. 단, 점령이라는 것에 적용되도록 수정

참전 - 전쟁 혹은 전투에 참가했을 시 지급. 단, 참전에 걸맞도록 수정한다.

단체행동 - 같은 전투 혹은 행동에서 단체행동에 어울리는 행위(진형 구축으로 인해 높은 효율로 상대방을 격퇴, 팀웍의 효율성, 전투 도중 대열 유지도 등등)에 따라 보너스.

지휘 - 일정 계급 이상의 pc에 해당. 소속된 집단의 성과 및 지휘도에 따라 추가적인 경험치. 기준은 포괄명령의 이행도, 전술 목적 수행의 효율성, 지휘권 내의 케릭터들의 통제(대열 유지나 진형 유지 등)

[예: 지휘권을 가진 pc는 각종 명령을 전달할 수 있는 스킬(오더라고 따로 명명된 스킬군)이 있는데,  '밀집 대형 유지'라는 오더 사용시 강제적으로 지휘권 이내의 pc가 움직이는게 아니라 명령이 전달만 되고 그걸 다른 사람들이 따라야 하는 형식. 그걸 어떻게 잘 따르냐 안 따르냐에 따라 보너스가 주어지냐 안 주어지냐가 결정됨]





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더우니까 생각 정리가 안 되는군요. 바람도 안 불고... -_-;