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[아이디어] 800원짜리 아이디어.
최익필
http://old.lameproof.com/186305
2006.02.11
20:13:34 (*.84.133.10)
961
8
/
0
손바닥 만한 500원짜리 수첩
네마디 만한 300원짜리 볼펜
수첩, 볼펜이 멀리 있어서 적지 않았다.
적는것이 힘들어서 적지 않았다.
귀차니즘이란 이름으로 적지 않았다.
고작 800원이 귀찮아서 값비싼 생각을 적지 않았다.
-
800원을 들고, 문구점(서점등)에 가서 수첩과 볼펜을 사는것이 아이디어 입니다.
최익필
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2006.02.11
20:36:55 (*.44.65.96)
왕풍뎅이
저는 이런글은 소모임&잡담란으로 옮겨야 하는게 아이디어라 보아요.
2006.02.12
01:25:44 (*.151.122.213)
Leth*B
어떻게 보면 괜찮은 글인듯..
저도 자기전엔 오만가지 잡상이 떠오르는데 귀찮아서 안적으면 내일 까먹거든요..
요지는 '메모하는 습관을 들이자?'
2006.02.12
03:39:19 (*.148.162.249)
호키
저는 왜 꼭 화장실에서 생각인 날까요 -_-;;
2006.02.12
08:14:43 (*.87.193.112)
Neigon
800원 아이디어 치고는 창출되는 가치가 어마어마 하군요.
저기서 100억이 나올지도 모르는일[실제로 많이 나온다고 하지요;;]
2006.02.13
14:25:43 (*.4.215.60)
놀이터
메모의 기술이었던가요? 거기서는 800원으로 끝나야지 1,600원이 되면 안된다고 하더군요^^
2006.02.13
14:32:41 (*.10.154.78)
지르곤
800원 짜리 아이디어 수억가지가 있어도 창출되는 가치는 0원일 수도 있다는 것이 안타깝네요 ㅠㅠ
2006.04.13
14:34:18 (*.251.26.15)
김민균
좋은 글입니다 ^^
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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[조사] 여러분들은 어떤 툴을 쓰시나요?
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리피
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2004-12-11
2004-12-11 01:29
에... 프로그래밍에 쓰는 툴이 아니라요.. 기획서를 만들때 쓰는 툴이요.. 1. 역시 심플한게 최고! 난 메모장! 2. 무슨 소리 기능이 충실해야지.. 아래아 한글! 3. 구시대적인 도구 아닌가! 나는 최첨단의 위키! 4. 아냐 아냐.....
1525
격투 게임에 추가해봐도 되려나(?)
6
Esilud
955
25
2004-12-13
2004-12-13 22:12
이런 글 올리면 매장 당하지 않을까 생각하다가 올리는 겁니다. 격투 게임을 즐기다가 MMORPG나 아케이드 게임을 할 때 처음 시작되는 튜토리얼 모드가 딱 떠올라서 생각하게 된 것인데요. 격투게임은 캐릭터에 따른 커맨드를...
1524
음.. 잡설..
5
테츠
955
17
2005-02-09
2005-02-09 19:16
개인적으로 제안해보고싶은 것은 바로 "상대 경험치" 라는것입니다. 어느 한 몬스터를 가지고 고레벨유저, 저레벨유저 또는 장비가 좋은 유져 그렇지 못한 유져.. 모든 유져가 어느 한 몬스터를 잡았을때 똑같은 양의 경험치를 얻...
1523
캐릭터의 잡담.
11
쌀마스터
955
12
2005-03-22
2005-03-22 09:31
싱글 RPG게임이나 액션어드밴처 같은 경우.. 보통 말걸기나 조사하기 등을 눌러야 주인공이 말이나 묘사를 좀 합니다. 그런데.. 암만 혼자 돌아댕긴다고 하지만, 그런건 좀 언리얼하다고 생각했습니다. 진짜 사람이라면 혼잣말이라...
1522
기획아닌 기획..
8
이준우
955
13
2005-05-28
2005-05-28 04:09
대학졸업하고 겜이 좋아 기획공부를 하려고 프로그래밍공부하다 입에 풀칠할 수 밖에 없는상황에 장사판에 뛰어든 그저 게임을 상상하는것만으로도 게임이란 두글자를 즐기는 아직은 팔팔한 젊은이 임다.. 걍 몇년전에 프로그래밍공부...
1521
옷에 관한 또다른 건의입니다.
7
Testarossa
955
6
2006-02-13
2006-02-13 05:11
음, 유저로서도 그렇게 성실하지 못하고 개발은 하나도 모르는 평범한 사람입니다. 각설하고, 대부분의 게임에서 '옷'과 '방어구'의 개념이 같아 보여요. 대체로 비싼 옷이 디자인이 좋거나 방어력이 높거나. (대체로 디자인 화려...
1520
기존 유료 게임의 게임 접속 제한
12
RaiNydayz
955
13
2006-02-17
2006-02-17 04:01
지금 기존 게임의 과금 방식은 크게 나누자면 유료화와 부분 유료화 2가지 인데, 부분 유료화 같은 경우는 게임 접속 자체에 제한을 두지 않으므로 논외로 하고, wow나 리니지등 여타 월정액 등의 방법으로 게임 요금을 지불...
1519
그레이스 스킬 좀 늘려주세요
6
knave
955
6
2006-02-28
2006-02-28 18:21
머스킷 에서 그레이스를 키운지 꽤 되었는데 언제 생각 해도 느끼는 것이 샷건은 너무 공중에 약하다...또는 사냥터에 공중이 너무 많다... 제 조합이 끌그에 인데 (다 영입;;) 아무래도 공중 몹이 많다거나 조금만 아픈게 있...
1518
시스템 아이디어 (존)
수사나
955
17
2006-03-18
2006-03-18 04:12
기존의 아이디어를 보강하였습니다 (원본: http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=수사나&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1381 ) 1.세계 말그대로의 세계. 세계...
1517
[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
3
아침에
956
15
2003-12-21
2003-12-21 08:30
사람마다 취향이 다 다르기때문에 각기 좋아하는 게임들이 다릅니다. 머.. 그렇다고 해서 모든-_-게임을 다 합치자라는 말은 아니구요.. 몇가지 접목할수 있는거에 한해서 말이지요.. 가령.. 보통 RPG에서 보면.. 어떤 퀘스트를 수...
1516
마법 메모라이즈에 관하여...
5
이상화
956
11
2004-03-26
2004-03-26 20:52
마법자체를 두고 메모라이즈 해서 겜상시간 하루동안 3-4개의 마법을 메모라이즈하는게 갠찮을꺼 같군요. 메모라이즈하면 그 3-4개 정도는 캐스팅속도가 엄청 빠르겠죠... 메모라이즈를 할때 간단한 모션조작(일종의 마우스조작으로 말입...
1515
[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
6
kimo
956
5
2004-04-24
2004-04-24 20:20
레임에서 엔트리브의 팡야가 유행이더군요. 팡야를 해보면서 게임도 재미있고 캐릭터도 귀여워서인지 팡야 홈페이지에 있는 대한민국 국민게임이라는 뜻을 이해할수 있을정도라는것을 느꼈습니다. 골프라는게임을 캐주얼하게 만들었더군요...
1514
캐릭터 메이킹 시스템..
10
제어리
956
5
2004-07-27
2004-07-27 12:07
어제 티비 보다가 갑자기 팍 하고 떠오른 생각임...-ㅅ-;;; 그리고 아이디어이므로, 자세한 수치라던가 그런건 표현 안되있어요-ㅅ- 캐릭터를 만들 때, 외모, 부모의 직업, 생활환경을 정할 수 있다. 외모는...제끼고 ① 부모의 직업...
1513
FPS의 팀플레이
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시클라멘
956
39
2004-10-03
2004-10-03 02:28
FPS온라인게임들의 대부분은 여러명이 계속 같이 게임을 하지 않고 같이 접속한 사람들끼리 아무렇게나 팀을 짜서 플레이하고 있습니다. 그러니 팀웍도 맞지 않고, 게임이 전략이라기 보다는 액션에 치중할 수 밖에 없다고 생각...
1512
포션의 활용.
12
성재
956
37
2004-10-03
2004-10-03 11:52
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...
1511
이시스템이 추가되도 느는것은 짜증뿐이겠지만..
15
musashigun
956
7
2004-10-20
2004-10-20 22:14
정말 왜 쓰는지 모르겟지만... 마음속에 두고있다가 보니.. 한번말하고 싶어서 써봅니다.. 넘어지는시스템이 추가되면 어떨까요?? 꼭 도망갈때 클릭을 바바바바 하는사람들있죠 그러면 특정확률로 꽈당~ 그러면서 약간의 피를 깍는 ...
1510
터치스크린 기능을 이용한 mmorpg
15
세운깡
956
4
2004-12-07
2004-12-07 03:42
닌텐도 DS를 보니 이런생각이 나더군요 터치스크린을 이용해서 마우스 클릭질 말고 손가락으로 무기 집어서 장착하고 손으로 튕겨서 가방을 여는 재미... 즉 이런것입니다. 모니터는 게임화면입니다. 그리고 가정하여 MMORPG게임 ...
1509
언젠가 한번 해보고싶은것.
12
제어리
956
9
2005-01-12
2005-01-12 11:18
배경은 지구크기+알파(최대한 크게) 직업은 다양. 본직업과 서브직업 설정 필요경험치(!) (현재레벨의 제곱)*100 레벨제한 무한 스킬은 숙련도형식으로 쓰면서 올릴수 있게.(스킬최대치는 있음) 스킬갯수는 레벨만큼. 혹은 레벨/2정도. 스...
1508
종교전쟁 게임..
15
미소를던지네
956
9
2005-01-15
2005-01-15 02:34
우선 플레이할 캐릭터를 생성합니다. 캐릭터의 성격, 그외 능력등을 설정해 줍니다. 체력, 지능, 인격, 신앙심 등... 아이템은 그 종교의 상징적인 것들로 해주면 될거 같네요... 그리고 한 종교의 교주가 되거나 전도사가 됩니다...
1507
의견을 듣고 싶습니다~
7
ThePresent
956
7
2005-03-09
2005-03-09 05:51
이번에는... 제가 생각해본 여러가지를 이야기 해보겠습니다.;; 이야기가 뒤죽박죽이래도 이해해주세요. 1. 수련 시스템 - 말 그대로 수련 시스템입니다. ㄱ. 무기 수련 시스템 (자신의 무기, 무기의 랩업화(제련하여 +화가 아님)) :...
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