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게임 그래픽에서의 광원..
mitoo
http://old.lameproof.com/185565
2006.01.14
21:38:21 (*.142.61.131)
966
7
/
0
그림은 발로 그렸습니다
가끔 게임들에서보면 캐릭터나 건물 뒤가 정말 너무 어둡더라구요;
일명 스튜디오 광원..그란투리스모나 PGR2등 고도의 그래픽을 요구하는 해외 유명 레이싱게임에서도 이따금 보이는 녀석이죠..
개인적으로는 저걸 포함한 몇몇 점들만 확실하게 고쳐지면 정말 실사같은 그래픽이 나올 수 있다고 생각합니다만.. 현재 일반적인 게임의 엔진으로는 저러한 처리가 힘든건가...
(그래도 GE는 상당히 적용되었습니다만..)
이 게시물을...
light.jpg (90.1KB)(8)
목록
2006.01.14
22:01:20 (*.216.125.238)
CamilleBidan
.. 흐흐 무리가 많이 될듯..;;
2006.01.14
22:06:29 (*.140.253.173)
수사나
발로쓴 필체가 명필이시네요 texture!
2006.01.14
23:15:46 (*.155.125.247)
송린
뒷세계는 완전한 뒷골목으로 보이는 상황이랄까요. 그것도 분위기 조성이 된다면 꽤나 실제적인 느낌일탠데.
2006.01.15
14:14:38 (*.73.88.246)
MiR
위같은 경우는 그래픽용 렌더러로도 정밀하게 계산하려면 프레임당 수시간이 걸리는 작업입니다. radiosity라고 하지용.
현재의 기술로서는 난점이 좀 있겠지만 나중에 프로세서가 더 빨라지면 '그럭저럭 리얼한 정도'로는 실시간처리가 가능하지 않을까 싶습니다. ; )
2006.01.15
17:53:08 (*.105.124.181)
어쌔신
광원에 대한 연산이 엄청 많습니다. 고로 줄이는 방법밖엔...
2006.01.15
23:39:54 (*.54.83.78)
이수
건물의 그림자가 진 곳에 캐릭터가 서있다면 캐릭터의 그림자가 겹치는 부위는 더 진한정도만으로도 괜찮을 것 같내요.
그림자 투명도 조절??;;
2006.01.16
01:05:05 (*.53.131.73)
Carpetium
이수님 // 그림자진 곳으로 가면 그림자가 투명해지는 게임은 대항온... 근데 해보시면 알겠지만 좀 이상하게 돼있어요;
2006.01.16
04:46:21 (*.54.83.78)
이수
풍류공작소의 플레이 영상을 보니까 괜찮더군요..;;
2006.01.18
10:49:29 (*.229.212.224)
Atoz
개인적으로 그래픽 카드가 구리구리 하다 보니.. 어두운 게임들은 너무 싫다는;;
그림자나 게임에서 밤이 없었으면 하는 바램임;;; (낮에는 감마 내리고,, 밤에는 감마 올리고 귀찮아서리 크크)
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2011-10-26 16:44
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[re] 농경시뮬레이션게임의 온라인화
5
데님 파웰
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2003-02-06
2003-02-06 21:34
오래전부터 하베스트 문이라는 게임을 플레이 하면서 농경시뮬레이션게임을 온라인화 하면 좀더 색다르고 독창적인 게임이 되지 않을까 하고 생각한 적이 있습니다 그래서 짧게나마 온라인화 된 농경시뮬레이션 게임에 대해 생각해 ...
1645
땅을 경작하는 기쁨, 농사짓기를 온라인 게임에.
7
이석환
1488
19
2003-02-04
2003-02-04 23:22
SFC용 게임 중 '하베스트 문'이라는 게임이 있습니다. 아마 아실 분도 많을 거라 생각해요. 요즘엔 에뮬 레이터를 통해서 즐기시는 분들도 많으니까요. 이 게임의 목적은 농장을 경영하는 겁니다. 밭농사부터 시작해서 소, 닭을...
1644
온라인게임의전사 새로운전투방법 생각해본건데요~
4
IDeA_Box
1310
11
2003-02-05
2003-02-05 03:30
찌르기 베기 돌격 피하기(좌우) 5가지로 나뉜다.각각의 기술은 지정된 키와 스킬성장시스템(테일즈 위버 생각하심될듯~)으로 사용된다.각각의 기술은 지정된 기본데미지가 존재하고 조합에 따라 데미지 상승효과를 누린다. 또조합에 따라...
1643
RPG에서 술집의 의미와 그것의 온라인적용(커뮤니티관련글)
3
학사모자
1358
21
2003-02-05
2003-02-05 10:34
RPG게임을 해보셨다면.. 술집이 없다면 게임이 진행이 안된다는 사실을 누구보다도 잘아시고 계실겁니다. 떠돌이 전사들이 술마시며 무용담을 떠들어대기도하고(정보수집) 용병을 구하는 여행자를 만나기도하고(파티결성) 간혹 술집주인...
1642
현상금 시스템과 제보 시스템..
2
Realize™
1692
42
2003-02-05
2003-02-05 11:14
왠만한 만화나 영화에서는 나오는 시스템이죠.. 현상금.. 일정량의 PK 혹은 욕설...혹은 비매너 행동을 하게되면 계정블럭을주기보다는 현상금을 거는겁니다. 현상금은 죄의 가중치에 따라서 달리 책정되며, 개인이 거는 현상금도 ...
1641
경비병 보다는 각 나라에 대표하는 수호 동물을 표기 했으면 한다.
2
카인
1504
18
2003-02-05
2003-02-05 12:32
경비병은 너무 많이 봐왔다. 요근래에 온플레이어에서 보았던 드래곤 엠파이어는 드래곤이 '몬스터' 가 아니라 한마을에 수호하는 동물로 나온다. 요즘 경비병이라는 NPC보다는 각 나라를 수호하는 즉.. 우리나라 봉황 백호 현무...
1640
그냥 기획하나 끄적거립니다..
1
학사모자
1298
23
2003-02-05
2003-02-05 14:13
이건 패키지 연예씨뮬 기획입니다.. 그냥 우연히 떠오른 생각을 정리해둔거라.. 완성도는 그다지 높지않지만 참신하다는 점은 아마 인정하실지도.. 허나 게임진행 내용면에선..보강이 엄청필요할꺼에요.. 스토리 시작은 15년전으로 거슬...
1639
현상범&현상금사냥꾼
10
학사모자
1445
29
2003-02-05
2013-12-07 11:59
아까 술집편에서 살짝 내보이고 (내용 너무길어질까봐) 도로들어 갔던 현상금 관련글입니다.. 역시나 개념정리는 라그라로크를 기준으로 정리했습니다.. 술집에 운영자 직통회선이 깔려야된다고 말했었습니다... (대신 장난못치게 장난치...
1638
아래 현상금&사냥꾼 글 보고 생각 해본건데요 ~
3
IDeA_Box
1360
23
2003-02-06
2003-02-06 02:29
일단은 두 가지가 존재 해야합니다~ "도둑" 과 "도둑잡는 사람" (경찰이라던가 사냥꾼등..) *설명을 간략하기 위해~ -_-;(싫은 귀찮아서-ㅅ-;)도둑 = T 도둑잡는사람 =TG T는 일반유저들에게서 일정확률로 특정아이템을 스틸해갈수있도...
1637
전투 시스템에 대해서...
9
해운대아그
1635
67
2003-02-06
2003-02-06 16:00
대부분 온라인 게임에서는 공격할때 그냥 마우스로 클릭하면서 공격합니다 저는 그냥 공격이 마우스로 찍으면서 공격하는게 별로 재미가 없더군요 기사를 예로 든다면 공격할때 단순히 단축키 눌리고 클릭해서 발동하는 것이 아닌 ...
1636
[P] 신고 시스탬.
7
Pury
1417
32
2003-02-07
2003-02-07 11:18
지금 신고 방식은 유저로서 상당히 귀찮은 방식입니다. 스샷을 찍고 그것을 모아 내용과 함께 운영자에게 이메일이나 홈페이지를 통해 전송을 합니다. 실제 밑에와 같은 게임이 있는진 모르겠지만; [견문이 부족해서;] 게임내에서...
1635
[re] 직위시스템을 이용한 중세배경 게임 +입니다..ㅠ.ㅜ
1
데님 파웰
1614
76
2003-02-08
2003-02-08 09:50
..;; 별로 적어봤자 도움은 안되겠지만...ㅠ.ㅜ 전투 방식에 관한 것인데요 제가 구현하고 싶은 전투 방식은 실시간 전투 방식이며 스케일이 컷으면 좋겠습니다..;; 음... 대략 예를 들면 전투방식이 진 삼국무쌍2..;;와 같이 실시간...
1634
직위시스템을 이용한 중세배경 게임
11
데님 파웰
1622
14
2003-02-07
2003-02-07 11:19
음... 직위 시스템을 좀더 중요한 시스템으로 발전시켜 생각해 봤습니다.. 가상으로 어떤 게임을 생각해 보겠습니다 (*이 게임은 온라인게임이 아닌 패키지 게임입니다..;;) 이 게임은 중세를 배경으로 하고 전투방식은 소수대 소수...
1633
우주 비행 시뮬레이션을 온라인 기반으로 할 수 있을까요?
5
6
Excelsis
1444
27
2003-02-07
2003-02-07 17:08
일반적인 비행 시뮬레이션은 싱글로 돌리기에도 좀 빡세지만서도... 우주 비행 시뮬레이션이라면 배경이 단순하니까 온라인 기반으로 만들수도 있지 않을까 하는 생각이 드는데요... 윙커맨더 시리즈나 스타워즈 X윙, 스타워즈 타...
1632
student 액션 이 아닌 학주 액션(...) 기획
11
4
hwacha
1289
9
2003-02-07
2003-02-07 18:18
1. 장르 : 리얼리티 학주 액션 2. 스토리 : 교직생활 28년 째, 학주생활만 13년째인 중년의 대머리 선생, "도덕심"하나로 똘똘뭉친 이 선 생이 지금은 꼴통학교가 되어버린 과거의 명문 남녀공학 H고 로 부임하게 되면서 사건...
1631
몇달간 끙끙 앓아서 쓴 제 세계관 설정입니다. (사실 놀았습니다;;)
11
17
이태희
1359
9
2003-02-08
2003-02-08 00:42
이 세계의 특징은 적도가 냉한지대라는거죠. (실수가 아니랍니다.) 이 덕분에 사람들은 자기들의 세계가 전부인줄 알게 되겠죠. (웃음) 나라입니다. 그런데 사실 가명이 저렇지 이름은 아직도 미정입니다. 종족의 출입과 거주를 허...
1630
1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이.
이태희
1865
66
2003-02-09
2003-02-09 17:49
1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이라 생각하고 짜 보았습니다. 저는 1인칭은 FPS가 주류를 이루는 중에 어떻게 하면 FPS의 심플한 디자인과 RPG의 상세한 디스플레이를 어떻하면 거슬리지 않게 병합하느냐에 초점을 두었...
1629
[RTS개조] (1) 단축키 통합
7
1ststory
1246
13
2003-02-09
2003-02-09 20:17
모든 단축키를 1~0 Q~Y A~H Z~N 사이에 모두 끝나도록 배치하며, 모든 종족에 있는 공통 유닛들은 모두 한 단축키로 통합합니다. 예를 들어 일꾼은 모두 D, 기본 공통유닛(스타를 예를들어 질럿, 마린, 저글링은 모두 C, ...
1628
[RTS개조] RTS의 조작에 대해서..
4
1
biscuit
1243
32
2003-02-10
2003-02-10 01:19
으음.. 오늘 RTS게임 보면서 들은 생각인데.. 마침 RTS라니 끄적여봅니다. RTS. .. 뭐.. 일단 듄2..가 원조격인걸로 알고 있음.. 리얼타임이라.. 사람이 조종하기는 극악한 물건이죠.. (뭐 프로게이머쯤 되면 거의 여러사람이 ...
1627
[RTS개조]나만의 유닛조합
10
Jupi
1170
10
2003-02-10
2003-02-10 01:55
좀 추상적입니다.~^^; 예전에 워크2하면서 생각한건데... 바로 소멕에서 '판타랏사'라는 게임으로 내놓은적 있죠. 현재는 렐릭이라는 회사가 '임파서블 크리처스'라는 제목으로 제작중입니다. 아이디어는 말그대로 RTS에서 쓸 유닛을...
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