가.hp

ㄱ. 케릭터에게는 하루에 일정량의 생명에너지(가칭)이 주어집니다.

ㄴ. 이 생명에너지는 케릭터의 hp가 0이 되었을때 대신 깍여서 케릭터의 사망을 막아줍니다.
(이 생명에너지의 감소폭은 케릭터의 방어력보다 좀 더 높은 수준의 방어력을 갖는다던지로 함.. 다만
생명에너지를 모두 소모하고 사망할 경우 아이템드롭 등의 패널티를 부여합니다)

ㄷ. 생명에너지는 특별한 기술을 사용하는 소모포인트로 사용되기도 합니다.
ex) 케릭터의 필살기 등의 사용

나.mp

ㄱ. hp에서의 생명에너지와는 다른 별도의 또 다른 생명에너지(가칭)를 줍니다.
다른 점은 아주 느리게 조금씩 회복할수 있다는 점입니다. 매일 지급되는 개념이 아닙니다.

ㄴ.mp소모와 회복 등은 빠른 회복으로 작은 기술은 여럿 사용할수 있지만,
소모가 적은 또 다른 생명에너지를 소모하기 때문에 남발 할수는 없게 합니다.
큰 기술에는 많은 또 다른 생명에너지를 사용하게 합니다.


이렇게 하면 게임내에서 스킬을 좀 더 전략적으로 사용하는데 도움이 되지 않을까 합니다.