Mu라는 게임은 다아시는게임입니다.


이게임의 특징이나 기타잡부 설명할 것 없이,


이게임에서 등장하는 4번째 클레스(사실 3번째) , 바로 마검사입니다.


요녀석은 '특정조건' 을 갖춰야만 나오는 클레스중의 하나로,


그 조건이 '엄청난 레벨업' 인만큼,

'레벨업' 하기에 좋게 짜여져있는 케릭터 입니다.^^



사실 요근래의 RPG를 하다보면, 대다수, 직업이 결정되어있거나, 혹은

'아예 직업자체를 결정하는것이 불가능하다'  인경우가 많습니다.

(고전명작, 울티마온라인에서는 '내 직업은 대장장이다 !' 라고하기보다는 그저,  '대장장이GM' 인것이 되지요.   대장 기술이 가장높을뿐, 대장장이가 나의 '직업' 인것은 아닙니다.)

이러한 직업 설정시스템은 '게임에 좀더 충실하게 빠져들 수 있게' 도와주는 역활을 하기위하여 만들어졌습니다.

'전사' 로서의 자신에 만족하고, 최선을 다하는것.

그것을 도우기 위해서,만들어진것입니다.







그런데

그러한 직업의 설정관이  시작부터 너무 방대하고, 너무 다양합니다.

보통 게임내에서 4-9개의직업이 많다고볼수는없지만,
처음부터 당신은 '흑마법사' 만을 위해 태어난 사람 인것은 아닌데,
아무것도 모르는상태에서 '흑마법사'를 선택해서 키워나가기 시작하게 됩니다.


그렇게 키워가다 보면 애정이 드는경우도있지만,
반정도의 숫자의 유저들은 그냥 '포기' 하고 다른것 키우기에 여념이 없습니다.

단순히 '흑마법사' 가 너무어렵다기보다는,

처음부터 고른 자신의 케릭터가, 자신의 성향에 맞지 않는것이기 때문이죠.
즉 '처음부터' 자기에게 맞는 케릭터를 고르지 못했다 라는것이 됩ㄴ디ㅏ.



- 그렇다면 어떤 방식으로 직업을 얻기를 원하는가? -

첫번째로 , '일정레벨이하, 무직상태일것' 입니다.

라그나로크의 노비스 처럼, 무직, 초보자 상태로 일정레벨까지 있다가, 자신의 직업을 선택하는겁니다.
그점에서 바라볼떄 의 라그나로크의 슈퍼노비스는 약간 엉망이 아니었나 라고 생각도 듭니다.


가능하면 이상태에서, '초보자존' 이아닌 10레벨 유저들이 사냥하는 '일반 필드' 를  '간접적으로' 경험해봄으로써, 

자신이 앞으로 키울 케릭터를 좀더 세심있게 살펴보고, 그에따른 특성을 좀더 면밀히 관찰해볼수있게 도와주는  '관람' 혹은 '채험' 같은 방식으로 '초보자의 직업고르기' 를 도와주는 편이 좋다고 봅니다.

예를들자면, 10레벨 필드내에서, 일반케릭터와 사냥하거나 , 혹은 3-40레벨대로 셋팅된 일반캐릭터와 같은 형태의 '공격' 패턴을 구사하는 npc를 넣거나,
혹은 초보자존을 10-20레벨의 유저들이 싸우는 곳 위에 설치하는것이죠.


이러한 방식을 도입하여,

케릭터선택후 후회하지않게 ,  처음부터 자신의 '첫번째' 케릭터에 애정을 줄 수 있게 해줘야 합니다.


물론, 어느것이 더 초보자에게 자신이 미리 선택할 직업을 고르게 하는건지는 직접적으로 실험을 해봐야할지도 모릅니다.








두번째로 , 앞서 MU를 언급한 바와 같이, 히든 케릭터입니다.

전투에있어서 어느정도의 벨런스를 조절하는가    
라는것이 크게중요하겠지만,

하나의 게임에  설정된 '판타지' 라는 세계관에서,

당신은 마법사이기 때문에,
'정령 마법사' , '암흑 마법사' , ' 소환사 ' ,  같은 자잘한 '세부'  직업을 경험 해볼수도 있습니다.


하지만 , 그 시작부터 '소환사' 라는 것에 목표를 두는것이 아닌,
정확히 말하면 '전직' 의개념을  따른 '케릭터 선택' 에 중점을 두자는것입니다.

퀘스트를 점차 악성향으로 하게되서 (이러한 성향수치를 표시해주면 유저들이 '고의적' 으로 할가능성이 있으니 숨겨둡니다.) 점차 '악의 마법사' 가된다던가,

항상 파괴적인 '화염마법' 을 주로다뤄서, 결국 ' 불의 대마법사' 라는 '호칭' 과함깨 몇가지 자전 ' 화염마법' 을 좀더 얻는다던가,

마법사이면서도 항상 '회복' 계열만 주로 쓰는 타입이라서 결국 ' 수사' 로 직업이 '전업' 되버린다던가 처럼 말입니다.



이것이 자신의 보조 직업에 적용될 경우 역시 이와 마찬가지입니다,

평소에 철과 관련된 것 을 거래하고, 지맥과 광석에 관한 정보를 익히게 된다면 ,
'대장기술'을 '배울수있는' 조건을 갖추게 되는것 처럼 말입니다.

항상 나무로된 물건을 애용하고, 도끼로 나무배기를 열심히 하고,
나무로 쓸만한 가정용품을 만들다보니 어느세 '공예전문가' 라고 불리게  되었다던가 처럼 말입니다.


이처럼,

상위직업이 하위 스킬군을 만드는,

'직업을 정하고, 스킬은 직업을 따라서' 라는것이아닌,
' 스킬을 정하고, 직업이 따라붙는' 이라는것을 구성하자는것입니다.

물론, 이것에 패널티를붙여, 장기간사용치않는 스킬의'적중률' 과 '숙련도'  와 ' 습득률' 을 낮춰줘야
하겠지만 말입니다.











이모든것을 판단하는것이 게임시스템 이지만,
이것을 어떻게 부드럽게 연결시켜주는가가 관건이라고봅니다.


'만약' , 평소에 '마법사' 이면서도 수양과 회복에 신경을 써서
'npc' 가찾아와서 , '수도원'의 '성법사' 가 되주기를 권한다.

그렇게 해서 결국 A라는 유저는 수도원의 '성법사' 에서 '전투마법사' 라고 불리운다.
물론, 실제적인 직업은 '성법사' 이지만 말입니다.



어떻게 보면 뻔하고, 노가다적인 이야기일지도모릅니다.
고의적으로 열심히 힐해줘서 성법사 키울래 !!! 처럼 키울수있기에, 강제성을 가질지도모르구요.


그 뻔한것을  노가다임에도, 노가다만으로는 할수없는 만큼의 '인덕' 이 필요하게 만드는것,

단순하게 플래이해서 ,  회복만 해줘서 될수 있는것이 아닌 '인덕' 도 포함 한다면

약간의 '케릭노가다'를 막아줄 수 있다고봅니다.
완전하게 막는것은 저것만으로 힘들지만요.




그렇기에 , 최상급 직업의 유저가 아랫단계의 유저에게 '직업' 을 '추천' 해줄수있는것도
같이 넣어줬으면 좋겠습니다.

'수도원' npc와 대화 후,  '그와관련된' 유저 중에서, '일정' 이상의 ' 능력' 과 '인덕' 을 겸비한
플레이어가 발생하면,

최상위 '수도원' npc가  상위 '플레이어' 에게 정해진 스크립트로 '누구누구 에게 가서 이 직업을 추천해와라' 라고 명령을 내리구,

그 사람은 '편지' 나,  상대방을 '직접 만남' 으로써,
상대방에게 자신의 직업을 설명하고,
아울러서 자신의 직업쪽으로 추천하게 됩니다.

물론 이 추천방식에는 , 언제나  자신보다한단계낮은,
목사라면 복사정도의 직급으로 들어오게끔  제제를 가합니다.

그리고 그후, 그추천이 받아들 여져서, 그사람이 수도원에 들어온경우,


그 사람의 '성향' 과 ' 성격' 과 변동되는 '인덕' 에따라서,

그 사람을 추천해온 사람의 '성향','등급' , '직급' 에 영향을 주게 만드는겁니다.


이같은 경우 ,  단기간 동안 자신이아는 사람을 끌어오기위하여  별짓을 다하는 경우가 발생하더라도,

그것이 장기간동안 자신의 인덕과 성향에 영향을 끼친다면, 그냥 아무나 쉽게  요청한다고 마구  끌어오지는 못할거라고 결정을 내렸기 때문입니다.

이것을 합치자면,


접속후 ,  몇시간동안 세계를 견습해본 유저들
몇시간동안 질문과 행동으로 자신의 인덕과 인망을쌓구
여러가지 이야기들을 듣고, 선행과 악행을쌓은후에,


그 수치에따라 선대 플레이어가 자신의 직업군으로 초빙하고,

그 직업군에 알맞는 단계에서 일단 '복사 수련원' 같은곳에서 선대플레이어의 교육,
그리고 '시범' 을 받으면서, 하나하나의 스킬을 배워갑니다.

새로운 마법은, 대다수 선대의 플레이어나, '주문식' , 혹은 '마법서' 에서 찾게되며,
이것을 자신들의 후계 플레이어에게 가르쳐줄수있습니다.

물론, 그 능력의 제한이있지만요.


npc도 스킬을가르쳐주지만, 정해진 스킬만을 가르쳐주고,
그 습득속도도, 일반플레이어가 가릋주는것에 비해 느리고, 단계도낮으며

자신들의 '성당' 에 '복사' npc 를 설치하려며 그만큼 돈이 들어갑니다.

그러다가 자신의 직업에 맞지않는다면, 다른곳으로 '추천장' 을 받아서 갈수있습니다.
이경우에는 직급을 좀 낮게해줘야겠지만요.


이렇게 케릭터를 키워가면서 가장 먼저 쌓는것은

'선대와의 관계' - 게임에서 가장중요한 커뮤니티

'인덕을 얻는방법' -  실제적인 게임에서 해야하는 매너형식을 그대로 답습하게.

'길드의 발전 도모 ' - 전채의 발전을위해 얻어야하는 자신들만의 '신' 혹은 직업 적인'특정스킬'
들로 인한 각 길드에따른 여러 차별화를 주기위함과동시에, 여러 길드간의 동맹추진

이런것이 간단한 목표입니다.





여튼, 제입장, 제관점, 제 생각으로 만든것인만큼 보정할것이 많으니 지적바랍니다 ^^

-------


발전형 길드방식에 어울리게

길드는 '무한정' 생성가능,

길드의 종류는 설정하지않아도됨
- 성당 기사단- 혹은 - 암살단 -  혹은 - 소환마법사의 길드 - 처럼

하나의 직업이나 여러게의 목표를 위해 직업들을 모으는 방식.

1) 가장강력한건 신의 이름을 받는것,
2) 두번째로 강력한건 , 국가의 지원을 받는것.




길드에관해서는 차후에 다룹니다.