무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데..

보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이

되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서..

무기의 사용으로 인해서 쓰면쓸수록 조금씩 손상이 될테니 데미지가 떨어지는 등의 효과(?)를 부여하고

계속적인 무기관리로 인해서 돈을 계속 소모하게만든다면

이것이 인플레이션에 조금이나마 이바지할것같다는 생각이 드네요;;

뭐..좋은무기같은경우 더 많은 돈을 쓰도록만든다면 갑부들도 돈을 많이쓸테지요;;

음..사냥하는도중에 고치러 가야될시간정도의 사냥이라면 유저입장에서는 좀 짜증날수도 있겠군요..ㅡ.ㅡ;

훔..출장서비스를 만들어서 고치는데는 별문제 없게만들고 돈은 좀 비싸게 받아먹는 npc를 만들면 되려나- -;;

갑자기 생각난 짧막한 생각이네용- -;

아는 만큼 보인다.