섀도우베인이란 게임의 무기밸런스를 참고차 말씀드리겠습니다.



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섀도우베인에서는 무기의 장착제한해제와 데미지보정을 '무기(weapon skill)'를 스킬포인트를 소비하여 수련해야 얻을 수 있고, 명중률 보정을 '무기 마스터리(weapon mastery skill)'역시 스킬포인트를 소비하여 수련해야 얻을 수 있게 분리한 형식입니다. '무기'는 베이스클래스부터 수련이 가능하며 '무기 마스터리'는 전문 클래스로 전직해야 수련이 가능합니다.
예제를 들자면

베이스클래스
파이터 - 보우와 스태프를 제외한 모든 무기수련가능
로그 - 소드, 대거 수련가능
힐러 - 메이스, 스태프 수련가능
메이지 - 스태프 수련가능

파이터베이스 전문 클래스
레인저 - 소드마스터리, 액스마스터리, 그레이트액스마스터리 수련가능
크루세이더 -  소드마스터리, 해머마스터리 그레이트해머마스터리 수련가능

힐러베이스 전문클래스
크루세이더 - 해머마스터리, 그레이트해머마스터리 수련가능
프릴릿 - 마스터리 수련 불가

이런 식입니다.

여기에서 '난 프리스트인데 소드관련 수련이 없네? 그래도 소드를 들고 싶어' 라고 해 봅시다. 이런 경우에는 스테이터스 포인트5점을 소비해서 소드룬을 캐릭터특성으로 장착합니다. 그래서 소드를 수련해서 소드의 제한을 풀어 듭니다. 거기에 소드마스터리 까지 올리고 싶다면 다시 스테이터스 포인트를 소비합니다. (편법도 있지만 기본적으론 이런 룰입니다.)
대부분의 경우 스탯포인트 5 내지 10점을 희생하여 무기의 클래스제한을 풀 수 있습니다. 1~max레벨의 보너스 스탯포인트 총합이 190점인 섀도우베인에서 10점은 어느정도 비중을 차지합니다.

이것이 자유도를 고려한 첫번째 안전장치 입니다.


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두번째로는 스탠스 개념입니다.
섀도우베인의 모든 15레벨 이상 캐릭터는 공격,방어,정밀,기본의 스탠스를 취할 수 있습니다. 이 스탠스는 베이스클래스별로 효과가 다르고 전문클래스별로 정도가 다릅니다.


파이터-바바리안

공격자세 - 40(그랜드마스터), 데미지 50%증가, 공격속도 25%빨라짐, 방어 50%감소, 스테미너 회복 20%느려짐

방어자세 - 15(초급), 공격속도 6.25%느려짐, 명중률10% 감소, 방어 15%증가, 이동속도 6.25%느려짐, 스테미너 회복 30%빨라짐


힐러-프리스트

공격자세 - 40(그랜드마스터), 힐/마법데미지 50%증가, 방어 34%감소

방어자세 - 40(그랜드마스터), 힐/마법데미지 34%감소, 방어 25%증가

이런식으로 각각의 전문 분야에 맞는 스탠스를 지닙니다. 위의 두 직업 바바리안과 프리스트가 같은 상황으로 같은 무기를 들었다면 바바리안이 훨씬 유리해지겠죠.

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마지막으로 파워(스킬)가 있습니다.
섀도우베인에서는 각 직업별 특성화 된 스킬(포커스, 전문마스터리)이 있는 반면, 고유의 무기를 수련함으로 동일하게 나타나는 스킬(파워)이 10개(ex,배쉬)가 있습니다. 이 스킬 역시 초,중,상 그랜드마스터의 4등급으로 나뉘어 있습니다.

햄링어(helmringer, 액스마스터리 수련 30, 타겟의 슬래시저항을 6감소시킴)

파이터-바바리안(25, 중급)
명중률 19%증가, 데미지 56.5%증가, 스테미나 16소모 지속시간 16.25초

파이터-워리어(40, 그랜드마스터)
명중률 25%증가, 데미지74.8%증가, 스테미나 13.6소모 지속시간 20초

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마법도 각 직업별 전문마스터리(드루이드-정령술, 어새신-쉐도우마스터리 등등)를 따른다 뿐 위의 것에 적용을 받습니다.

이외에도 스킬포인트의 여유가 없는 클래스를 위해 클래스전문 무기를 갖추어 놓고 있습니다.
각 클래스별로 자유도를 부여하면서 거기에 안전장치를 걸어놓는 한편 클래스별로 다양한 무기의 활용법을 모색하고 있습니다.

※ 명중할때마다 체인라이트닝이 나가는 무기가 있다면(실제 섀도우베인에 체인라이트닝이란 마법은 없습니다만 이해를 돕기 위해서) 체인라이트닝의 위력을 높이기 위해 마법데미지관련의 스탠스를 가지는 지능계 클래스가 좋겠죠.

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p.s 게임 기획자를 꿈꾸시는 분들이라면 섀도우베인을 한번 플레이 해 볼 것을 추천합니다. 각 룰의 개념들을 하나하나 일일히 풀어서 사용하고 있고 그 범위가 빈틈없이 넓기 때문에 게임 룰을 공부하는 분들에게 무척 적합합니다. TRPG룰북을 보는듯한 느낌을 받으실 겁니다.

다만 그 방만해보일정도로 서술해버린 룰과 지나친자유도와 높은 난이도, 그리고 낡은 그래픽과 버그때문에 흥미를 유발하기 힘들긴 하지만요.

p.s2 룰을 이해하는 것과 서술하는 게 차이가 좀 크네요. 다시 읽어봐도 이게 무슨소린가? 하는 분이 계실듯. 설명이 부족하다 생각되는 부분이 있으면 리플로 남겨주세요.