이게 될지..모르겠지만 적어봅니다.



게임을 하다보면 몰입되서 그대로 경직하는경우도있지만,
메신져와 트레이. 기타잡일등에의해서 alt+tab(화면전환)을 이용해서 바깥으로 나가는 류가 많다고 봅니다.



이는 창모드를 지원해준다면 간단하게 끝날 거 같지만.
좀더 재미있는 게임구성을 위하여 게임 내에서 바탕화면과 시작 매뉴를 지원해주면 어떤가 라고 생각 해 봅니다.
(물론 평소에는 진행에 방해되지않게 히든모드로 해야겠지요.
게임하다가 엠피채우면서 알트탭하기보다는 그상태에서 t같은키를누르면 왼쯕에서 창이 튀어나오게하는거죠(거기에 주요 아이콘도 적어두고.)
또. 게임내에서 메신져 를 지원하기야 하지만. 이것을 대폭적으로 강화해서. 따로 할것없이. 타사의  메신져와 연동시켜주는겁니다.(쪽지가 올때마다 팅기는일은 없어질테죠.)


제가 생각해도 창모드만 지원해주면 끝날일을 왜 이렇게 늘리는가..라는생각도 들지만.
창모드의 상태로 자주 전환하면 게임에로의 몰입도가 감소하고. 재미성도 떨어지죠 ㅇㅂㅇ.

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게임상에서의 색을 바꾸는 기능을 대폭 지원해 줬으면 하는 바램입니다.

무기이미지가 같지않다면 무기의 색깔에서 시작해서 다 바꿀수 있게 해주는거지요
(이것하나로도 타 케릭과의 차별성을 내 새울수 있으니까요)

뭐. 이미 타 게임에도 꽤나 적용된경우이긴 하지만. 말입니다.

의복 신발. 그 디자인이 세밀한 경우에는 적용하기 힘들고 꺼려지는 부분이기도 합니다.
(라그나로크의 옷이미지색 바꾸기가 구현됬지만 이쁘지않아서 미 적용이라는부분을 보면 알 수 있죠)

하지만 차별화를 위해서는 적응 해 볼만도 합니다.
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모션에 따른 콤보를 제안합니다.
사실모션이라는것. 게임하면서 상당히 지루합니다.
지멋대로 춤추며날뛰는것도그렇고. 여려점이안좋지요

말하고자하는건
씰온라인의 콤보시스템+ 모션변경이라는겁니다.
A타입 B타입 C타입은 존재하기마련입니다.(종배기 횡배기 에서 시작해서.찌르기 휘두르기 내려치기 라는걸테지요.)
asdsaad같은 콤보시스템도좋지만. 좀더 획기적으로 넣기위해서 종배기 횡배기 같은것들을 넣어주자는겁니다.
창이든 칼이든 , 총이아닌 이상은 대부분 배는 방식에 차이가 있지않습니까? 가로로 세로로 찌르기도하고 반격기도 있습니다.의견은 이걸 콤보로 집어넣자는겁니다.

꽤나 복잡해 보일지도 모르지만. 결국 간단하게는 a s dㄹ/ z x cvㅋ를 이용하여 상단공격 중단공격 하단공격 후카운터/상단막기 중단막기 하단막기 성공후 카운터 를 쓰자는거죠

복잡해 보일 수 도있고 난해하고 까다로워 질 수도 있지만.
꽤나 치밀한 손가락노가다로 보이기도 하겠지만.
현실감있는 전투에는 약간의 도움이 될거라고 생각합니다.
(마비노기같은거에넣어도 좋을지도모르지만. 그녀석은 워낙 공격시간이 짧아서..)

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제한된수량을 넣어주는겁니다.
영웅에겐 영웅에 걸맞는것을 넣어주자는 취지입니다.
강력한사람이 더 욱 강력해지는것이마음에안들기는하지만. 더욱 강력해지는것이사실이지않을까요
예로 건담온라인이 나온다면.  국가에서 MS를 지원해주는 방식으로. 고레벨플레이어에게 지원해주는겁니다.

수량은 제한되어있게 맞춰두고 말입니다.


이에따른 일반 유저의 불만이 따르는것이 대다수입니다(불평등하다고 하죠)

이런것을 잠제우기 위하여 단체로. 적 국가에게이기면 그에 따른 보수가 주어져야한다고봅니다.
(국가전에서 상당한 파워를 낼 수 있어야하구요)

적에게도 아군국가에게도 달려있는 기체라면. 아군의 실력이 뛰어나길 바래야겠죠.

적국가를 점령하는데 필수적인 요소가 그 기체 한대이고. 그 기체를 몰 실력이 충분히되고.
국가를 점령하면 딸려오는 이득이 커다랗다면. 플레이어들의 반발심을 죽일 수도 있겠지요.

(그 국가의 인원이 단결할 수 있도록 엄청난 커뮤니티 성을 무장시켜줘야 한다고 생각합니다.)


대 국지전의 발발을 야기 시켜 보자..라는걸지도 모르지요(-ㅅ-)ㅋ

아..대신 그 윗선의 플레이어가 뭔가 비매너 유저라면 뺏을 수 있게 조치도 처해놔야겠지요.



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국지대전에서.

두 종족의 싸움을 보자면  그냥 말그대로 플레이어가 개때같이 몰려가서 싸우는게 다 인거같습니다.
이런것 보다는 뭔가 전술적인 메리트가 주어져야하지않을까요?

(퀘스트로)

자꾸 건담예기하는거같아서뭔가 이건아닌데..라는생각이들지만.
전략적 메테오 마법이라던가. (음..콜로니낙하..)
적대세력에게 타격을 줄 수있는 퀘스트를 시행하는겁니다.
(대신. 수행을위해서 플레이어의 돈을 뜯어내는거죠..한명당 만원씩.)
그리고 지원 마법사를 모아서 적 기지에 메태오를 시전하고 적은 방어하는것.

바로 퀘스트의 시작인거죠("21일후에 날아오는 메테오를 막기위하여 21명의 시전마법사를 처치하라"  같은 국가명령 적 퀘스트의 발발인거죠.(보상도 뛰어나야하고. 실패하면 땅따먹기에서 한 땅이 뺏기는걸로..) 그냥 명분만 종족전쟁 국가전쟁 종교전쟁이고 실상은 떄로 몰려다니는 용병대의 전투로 보이지 않습니까..-ㅅ-;)

물론. 밸런스를위해서 한국가가 마지막끝으로 몰리면 비상령을 발동. 그 국가측의 케릭터들의 능력치를 잠시동안 올리고. 국가운영자가 개입. 적국의 진지에 다량의 몬스터 소환게이트를 열고.

전략적 폭격 공군대를 조직하고(어..어이..이건 판타지라구!!)

리벤지가 되겟군요..(-ㅅ-)ㅋ




그런겁니다.

국가나 종교 . 가치관적 종족적 룰에 대입해있는 두 존재간의 싸움이 너무 미적지근 하다고 생각이 들어서 말이죠.

(다크에덴이라면..적국에 뱀파이어 바이러스를 뿌리는 퀘스트를 한다던가)



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윗글의..
주 내용을 달자면. 즉 플레이어에게 직접적으로 피해가 가는 퀘스트를 만들자는거지요.
두 적대관계의 새력이 싸운다면. 누군지도모르는 npc국왕암살계획작전보다는

적대새력에게 치명타를 줄 수 있는 침략전이나 독을 푼다던가 같은것이 하자는거죠

(물론 내부의 간자덕에 그런 정보는 다 누설 될 수도있지만. 황제직속군(고레벨)들만이 알고있는사실로 기밀로 부쳐저서 시행한다던가..말이죠 ㅇㅂㅇ...;;


외에도 . 세금을 걷어서 무기류 가 업데이트 되게 해주는겁니다.
(-공지- 이번달에 걷힌 세금 3920503000원은 npc들의 사업보조금과 복지금으로 전량 쓸 계획입니다.)
그러면 아라감 쌀래가 재련하고 꺠먹으면 미안해서무기를 한자루준다던가...-ㅅ- 평소 구할수 없던 일반 무기류 (물론 레어는 .NO) 를 판다던가
물약npc의 평균시세가 낮아진다던가 처럼
세금에의한 국고 변동과 국고금을 대출 할 수있으며. 또한 그에따른npc의 자동 물가조정을 해주는거죠
(안전제련률이 1오른다면 커다란 불만은 없을지도모르지만..반대로 비싼무기류의 시세가떨어져서 불만이 야기될지도?)