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미니게임
dogdog
http://old.lameproof.com/176172
2003.12.22
13:06:49 (*.175.78.119)
967
4
/
0
보통 RPG게임을 보면
퍼즐이라던지
슈팅이라던지
아케이드라던지
하는 미니게임들이 있잔요
(전 미니게임들이 더 재미있던 ;)
온라인게임에다가도
이런 미니게임을 넣어보면 어떡해될까요 ?
(퀘스트형식으로)
지금까지 퀘스트형식의 미니게임이 있는 온라인게임은 아직 보지못한거같은데 ;
이 게시물을...
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2003.12.22
23:12:26 (*.110.219.197)
데님 파웰
에.. 샤이닝로어에 미니게임을 추가한다는 얘기를 들은적이 있으나;; (주사위를 이용하던것?)
해보진 않았습니다.
2003.12.23
00:34:21 (*.110.188.164)
신궁
샤로에 유에포 캐처랑 등등의 미니게임이 있었죠
참 참신한 발상이라고 생각했으나
접혔죠 판타그램에서 실패해서 엔씨로 팔려갔으나
무참한 실패로 인해 종료 되버렸죠
이젠 잊혀질 일만 남은듯
2003.12.24
00:10:58 (*.110.219.197)
데님 파웰
제가 예전에 생각한 것중 '축제'라는 것을 만들어 그 축제날에는 축제를 위해 만들어진 장소에서 온갖 미니게임들을
즐길수 있게 하는 것. (하베스트 문이라는 게임을 하던중 생각;;)
즉, 설날, 추석(추수감사제), 크리스마스등등의 명절(?)날의 전후 약 7주일간에만 공개되는 축제 마을을 만드는 것.
미니게임을 이용할때에는 돈이 필요한 것이 아니라 코인이 필요하게 되며 그 코인은 상호간에 거래되지 않고
땅에 버릴수 없으며 돈으로 바꾸거나 돈을 코인으로 바꿀수 없다.
코인을 구할수 있는 방법은 퀘스트를 해결하거나 몬스터를 통해서 얻는 것.
코인은 축제기간의 약 한달 전부터 등장.
축제의 도시에서는 각 명절의 특성에 맞는 미니게임들을 즐길수 있다. (예-크리스마스- 눈싸움)
미니게임에서 승리할 경우. 게임 플레이에는 영향을 거의 미치지 않는 각종 인형, 장신구아이템을 지급한다.
(게임 플레이에 영향을 많이 줄 경우에는.. 유저들이 굉장히 심하게 폐인짓을 할꺼라 예상;)
그리고 이 아이템들은 이벤트 아이템으로 타인에게 양도가 불가능하다.
또 다른 방법으로 아이디 앞에 수식어를 달아주는 것도 좋은 방법이라 생각한다(마치 마비노기처럼 예-눈싸움-눈싸움의 달인 데님파웰)
장점 - 재미있지 않을까? ...
단점 - 엄청난 렉을 유발할꺼라 생각~
예전의 생각을 대충 그냥;; 적어보았습니다.
유후~
;;
2003.12.24
10:56:48 (*.175.78.119)
dogdog
ㅇㅈㅇ;
퀘스트용으론 못쓸까요 ㅇㅈㅇ?
그리고 제가 생각한 미니게임은 ;
그 완전히 다른장르의 게임 =ㅈ=
(대략 쯔바이에서 슈팅게임처럼 ;)
2003.12.25
22:34:03 (*.204.142.114)
Coro
7주일은 좀 길지 않을까요?
2003.12.25
22:38:41 (*.110.219.197)
데님 파웰
7주일~~ 7x7;; 49일!! (에고;; 또 실수 했군요;; 한참 예전에 했던 실수인데도;; 또..)
;; 그런데 명절이 끝나고도 명절 이벤트를 계속한다면;; 김빠질것 같기도 합니다;;
대략 내일 아침에 길에서 캐롤 부르는 사람들을 본다면;;; 풋~
2003.12.26
08:42:30 (*.153.119.165)
.
거상에서는 미니게임으로 돈을 법니다
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일정량의 Kill을 달성할 경우 PK는 길드나 성의 현상금 리스트로 오르게 되됩니다. 하지만 아무나, 아무때나 이 PK유저를 죽여서 돈을 받는 것은 아닙니다. 일단 유저들은 현상금 사냥을 하고 싶다면 길드에 신청을 해야 합니...
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스틱으로 하는 온라인 슈팅게임.
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포호흐 라는(?) 사이트에서 친구놈이 스틱을 고웅짜로 받은 게 상콤하게 부러워서 떠오른 아이디어입니다-ㅅ-;; 컨트롤러를 키보드+마우스가 아닌 스틱+마우스/키보드(옵셔널)로 하는 겁니다. 물론 지금의 MMORPG에는 무리겠죠. 컨트롤이...
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후후.. 남의 아이디어 짜집기 하다가 하나 올립니다.
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김형찬
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2004-03-25
2004-03-25 01:01
하핫=ㅂ=.. 결국 주 활동종목은 남의 아이디어로 짜집기 하는것 이 다인거같습니다. (댓글을달다보면자꾸 그렇게 되는군요;) 좀더 엉뚱하고 불편하게 될 수 있지만. 그래도 하나적어봅니다. 무기에 타격대미지를 넣지 않는건 어떨까요...
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예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
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幻魔
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2003-01-29
2003-01-29 12:59
1.집단필살기(사르디니아) 밑에 어느분이 쓰셨었는데.. 사르디니아라는 게임은 조금 복잡한... 일단 게임에서 캐릭터는 각각 속성이 부여되어 있습니다(이거 어떻게 부여돼는지 아무도 몰랐음..생일이라고는 했는데..).. 수,금,화,목,토. ...
1642
화면표시) MMORPG에서의 결과 시스템
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New.군39세
986
63
2004-08-13
2004-08-13 05:51
분류) 화면표시 이름) MMORPG에서의 결과 시스템 목적) 로그아웃시 사용자가 자신이 게임내에서 어떠한 것들을 했는지 간단하게 정리해주어 자신의 행위를 알게하거나, 재 접속시의 새로운 목표를 부여해준다. 구성요소) 결과창에 ...
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1인칭 모드..릴..
3
OopS~
1232
62
2004-10-27
2004-10-27 19:55
여탯껏 해본 3D게임중 재미는 릴이 최고였죠,, 타격감과 1인칭 플레이의 재미..근데 그외의 것들이 안좋아서 그만뒀지만 정말 최고였는데.. 감마 소프트에서는 엔진을 따로 만들었다고 하더군요..대단.. 그런 게임 어떤가요..
1640
MMORPG 시나리오를 골라서 즐겨자..라는 쓸데없는 생각
5
데빌프리스트
1028
62
2004-03-16
2004-03-16 01:18
N모사 처럼 얄팍하게 에피소드 업데이트 가 아닌... 로그인하고 접속하면 시나리오를 고를수있는 것입니다. 하나는 모험 시나리오. 평화롭게 사냥하고 노가다 하고.. 함정에 빠져 죽고 이런식의 모험이지용..-_- 다같이 죄없는 마왕...
1639
MMORPG 숫자놀이는 버려라
5
데빌프리스트
994
62
2004-03-15
2004-03-15 03:23
그것은 스타일 리쉬 MMOARPG 조잡한 숫자놀이 대신 깔끔한 H.P 바로 만듭니다. 레벨업은 없습니다.. 하지만 경험치를 배분시켜 자신의 몸을 수련시켜야 하지요..(그부분이 수련겸 노가다 랄까..) 노가다에 지치지 않기 위해 콤보...
1638
게임 제안서
7
낚였다
1369
61
2005-08-13
2005-08-13 15:38
일단 기획&아이디어 게시판에서 가장 많은 추천수를 받은 게임 제안서 해밀님의 글을 본따서 만들었습니다. 뒤쪽 판매전략과 정리는 거의 비슷하게 맞추어 놓았습니다. 저번에 올린 기획서는 제가 생각해도 너무 조잡하기에 나중...
1637
장비품의 속성(?)을 부각시킨 무기 시스템
7
데님 파웰
1567
61
2003-07-23
2003-07-23 14:42
투핸드 액스와 츠루기의 차이는 데미지, 공격속도, 몬스터의 크기에 따른 데미지 변화등등... 그렇다면 투핸드 액스는 츠루기보다 데미지가 세고 공격속도가 느리고 대형 몬스터에게 강한 [칼]이 아닌가? 과연 투핸드 액스는 모양...
1636
직업의 구분이 없는 온라인 RPG
9
데님 파웰
1733
61
2003-05-23
2003-05-23 14:14
저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다 조건 : 1. 스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다 2. 직업이 존재하지 않는다 설명 : 제 생각의 요점은 직업이 따...
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[토론]아이템 내구도 시스템에 대하여 토론해 봅시다.
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싸이코볼
1067
60
2005-08-06
2005-08-06 21:26
소모되지 않는 아이템은 어찌보면 게임의 재미요소가 될 수 있지만 동시에 게임벨런스에 부정적인 영향을 미치는 요소라 생각됩니다. 아이템의 축적은 유저들간 차이를 가져오고 이러한 차이는 새로 시작한 유저들을 좌절시키기도 ...
1634
디스이즈게임 기사보구왓어요 ㅋ엽기적인아이디어라..
6
포커스킬러
2234
60
2005-07-04
2005-07-04 18:44
-ㅅ- 음.. 게임내에서 모션이나 미니게임같은걸.. 땡금(금그어노코 돈떤져서 가장 가까이 붙은사람이 가져가는..)이라든지.. 뻑치기라든지..-ㅅ-;; 알죠? 책노코 손으로 퍽 치는거-ㅅ-;; 가위바위보는 이미 길드워에 구현이된.. 뭐그런 추억...
1633
홈페이지 디자인 참고용..
3
레비
1540
60
2005-06-02
2005-06-02 11:32
안녕하세요. 오랜만에 들러봅니다. 지금은 일본의 게임회사에서 일을 하고 있습니다. 제작년쯤에 메일로 웹관련 일을 해보고 싶다고 메일을 드린적이 있었는데 답변 감사했습니다. 일본 게임회사라 그런지 온갖 게임잡지를 보고 홈페...
1632
BM98 의 모바일 화.
5
IdeaLLoVeR
1033
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2004-10-25
2004-10-25 15:17
요즘 핸드폰의 발전 추세라면 모바일에서 BM98처럼 건반 누르기 게임하면 성공할 수 있을껏 같은데.. 핸드폰으로 스토리모드,싱글(연습)모드 2가지를 지원하고. 가격은 2000원 (음악파일은 스토리모드에 쓸 10가지정도+연습모드 파일은...
1631
어떤 일이던 간에..
3
이너레시아
979
59
2005-08-14
2005-08-14 00:31
모두 인간의 경험 그리고 자신을 이야기 하려 합니다 .. 기획이던 디자인이던 물품의 제작이던 인간이 하는일은 모두 자신(인간)이 중심이 되어서 경험이나 이론을 바탕으로 (상상도 경험의 바탕에서 나온것.. 인간은 3차원적 이...
1630
포토엘범 스크립.
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김형찬
1046
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2004-05-14
2004-05-14 02:04
말그대로 포토 엘범 스크립을 넣자는겁니다. 게임 속에서 찍은 스크린샷의 원하는 특정 부위를 편집 가능하며. 홈페이지 단위에서 운용됩니다, 이때 게인의 게임패이지내의 블로그 가 있으면더 좋을듯하나, 적어도 게임내에서는 포토...
1629
MMORPG 마법은 마법진으로
15
데빌프리스트
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59
2004-03-26
2004-03-26 01:17
초기 국산 MMORPG처럼 단순클릭이 아닌.. 마법진이죠.. 마법진 모양을 마우스로 대강대강 그리면 형태가 이루어 지면서 마법시전 (캐스팅타임은 자신의 그림속도에 따라....빨리그리면 모를까..-_-) 타블릿도 마법진 컨트롤러에 추가....
1628
1ststory님의 HP탈피 응용 아이디어
22
발현
1145
58
2005-07-26
2005-07-26 06:00
새벽에 글을 읽다가 재미있어 보여서 글을 올립니다;; 워낙 증흥적으로 적는 글이 될 것 같아서, 좀 앞뒤가 안 맞게 되더라도 양해해주세요. 일단 1ststory님의 글에 수치화되지 못하면서 생기는 문제점에 지적하시는 내용이 많...
1627
액션어드벤처게임 RUIN입니다아~
7
creation
1131
56
2005-08-19
2005-08-19 10:37
게임의 대략적인 줄거리,목표 어느날 아침, 한적해야 할 미국의 어느 주 외각도시가 피바다가 되었다. 거리에는 걸어다니는 시체들로 바글거리고 썩는 냄세가 진동을 한다. 주인공은 한국출신 소년 김태욱으로 시작을 하여 좀비를 ...
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