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퀘스트라는거...
데님 파웰
http://old.lameproof.com/174610
2002.12.25
22:49:07 (*.248.66.254)
1680
18
/
0
가끔 느끼는 건데 퀘스트라는 요소가 게임의 재미를 끌어들일수 있긴하지만
다르게 생각하면 퀘스트라는 것에 얽매여서 게임을 하게 될수도 있다는 생각이 듭니다..;;
몇몇 퀘스트가 너무 중요시된 나머지 퀘스트 해결이 게이머의 괴로움이 되는 게임도 꽤나 있기
때문입니다..
제작자가 해야할 일중 중요한 하나가 퀘스트와 자유도의 적절한 조화가 아닐까 생각합니다
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2002.12.26
19:23:40 (*.181.99.19)
지피알
자유도와 더불어서 타겟 게이머들의 연령층과 지식수준(;) 을 이해하고 퀘스트의 난이도(밸런스) 조정하는것도 잊지 말아야겠죠 =ㅅ=;;
2002.12.28
04:34:30 (*.211.20.91)
감자
퀘스트가 너무 많으면 시나리오에 끌려가고 너무 없으면 맹목적인 게임을 즐기게 되기때문에...
강압적으로 시나리오 퀘스트를 끌고가는것 보다는 유저에게 '퀘스트의 선택권'을 주는것이 좋겠죠.
결론은 '퀘스트와 자유도의 밸런스'가 맞아야 한다는 점.
2002.12.31
12:58:25 (*.99.199.167)
이태희
게임에서 차지하는 퀘스트의 비중이 너무 강하다보면 말씀하신대로 "얽메이게" 되죠.
퀘스트에 얽메이지 않을 만큼의 그.. 그 최대치의 선이
제 생각에는 65%정도가 아닐까 합니다. (이정도는 좀 과하죠.) 40%에서 45%..가 적당하죠.
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요번 2007 아이디어 공모전에 낸건대 떨어졌내여 ㅎ;; 제목은 사이클 레이스.... 간단하게 설명하면 일반 레이싱 게임들 카트나, 테일즈런너처럼 레이싱 게임입니다. 이 게임들이랑 다른점은 콘트롤러 역할을 사이클 운동기구 한다는...
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예를들어 공동서 사냥하다 72렙 장총을 먹었는데 옵이 킹왕짱인겨...저렙때 가끔먹어보잖아? 듀얼상급에 추뎀3줄붙고 노란글씨뜨고 ㅋㅋ 얼마쯤이면 적절할까.... 대략 만원이라고 치고 이 만원짜리 캐쉬템을 사면 [보통템을 엘템화 ...
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리볼도외 : 왕당파의 거점 오슈 : 공화파의 근거지 코임브라 : 중립...........이라는 컨셉으로 리볼도외 근처.... 예를들어 페루초랑 세레스테~는 기본적으로 왕당전용 콜로니 오슈근처 세자매랑 테히도~등도 기본 공화콜로니로 주는...
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MMO 혹은 다른 RPG등의 게임에서 보여지는 몬스터를 보았을때 정말 다양하고 특이한 몬스터들(이하몹)이 존재합니다. 각각의 다른모양 다른 공격패턴등 정말 여러가지가 존재하죠 그런가운데 문득 저런 몬스터들을 디자인하기 위해...
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[그라]엘르노 사건 / 김학규 대표님 해명부탁
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2007-11-16 18:58
방금 테섭패치 - 업데이트 사항을 보고 왔습니다. 7. 전격레이드가 수정되었습니다. - 아인쉬버 몬스터의 재등장 시간이 26 ~ 30시간으로 변경되었습니다. - 엘리트 르 느와르의 드랍 확률이 감소하였습니다. - 기존에 드랍되지 않...
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(소견) 기획 아이디어 게시판에 그라 얘기 쓰는게...
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Terraforming
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2007-11-16 19:56
과연 좋을지요... 저도 그라나도 얘기를 이 곳에 쓰기는 했지만, 게임 일반론 차원에서 논의를 진행하고 싶어서 예시로 들기 위해 썼을 뿐인데요..(당신도 쓰긴 썼잖아! 라고 하시면 드릴 말씀 없습니다만...) 공식홈페이지 게시판...
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게임에대한 개인적 소고,,와 바라는 점
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놀옹
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2007-11-17
2007-11-17 18:17
게임은 또하나의 세상입니다. 그만큼 그 게임을 하려는 사람들은 게임을 통해, 또하나의 세상에서 현실과는 다른 '행위'를 하고 그 '행위'에서 즐거움을 찾습니다. 게임에서는 대표적으로 사냥과 레벨업이라는 '행위'가 존재하고...
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[그라] 공방등 시스템 이제는 손 봐야 할거 같습니다
4
고변호사
1076
2007-11-19
2007-11-19 21:23
사태가 더 심각해지기 전에 (뭐 이미 더 이상 심각해질것도 없다고 보지만) 공방등 시스템을 전면 개편하던지 없애버리든지 하는 중대한 결정을 하셔야 할거 같네요 설마 이대로 계속 끌고가실 건가요? 이미 예전에도 공방등으...
1696
또다시 소고,,
3
놀옹
979
2007-11-20
2007-11-20 01:12
상실의 중요성- 상실, 게임에서 죽음을 경험할 경우에는 적당한 페널티가 부가됩니다. 하지만 그것을 적정수준, 따라서 게임을 접는등의 극단적인 행동은 하지 않겠지요, 하지만, 상실로서 오는, 단지 패널티로 끝나지 않음으로써...
1695
[re] [GE]아이템이 문제라면 케릭으로 해결 방법을 찾을 수는 없을까?
2
허허이룬
1138
2007-11-25
2007-11-25 06:19
처음엔 엘르노의 이야기를 하시다가 나중에는 워록과 위자의 상향을 이야기 하시는군요 그리되면 아마도 그라의 가장 많은 비중을 차지하는 밀리계열 캐릭은 전부 죽이는 결과가 나오지 않을까 생각됩니다 사실 엘르노사건 이전에도...
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[GE]아이템이 문제라면 케릭으로 해결 방법을 찾을 수는 없을까?
7
카나에
1395
2007-11-20
2007-11-20 13:04
현재 GE의 엘르노 사건으로 인해 상당히 말이 많은 것 같아 이렇게 해결 해 보면 어떨까 하고 한번 적어 봅니다. 분명 게임사측에서도 비슷한 의견은 있었을 거라고 봅니다. 현 시점에서 엘르느의 등장으로 인한 가장 큰 불...
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게임은 이상을 그리지만 현실을 반영하는거 아닐까요
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Syca
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2007-11-20
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최근 한국 온라인 게임시장은 사실 그다지 밝지 않습니다. 부지기수의 온라인게임이 나왔다 사라지고, 스러지고, 잊혀져가는데요. 많은 사람들은 한국형 온라인게임의 단점에 대해 이런말을 합니다. "노가다가 너무 심하다" 노가다가 ...
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비매너/독재 방지 및 타파의 방법에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다.
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Arslan
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2007-11-21
2007-11-21 00:45
참고 스샷은..... 오늘 나온 따끈따끈한...... 18-1섭을 최고의 독재/비매너 서버로 만들어준 주역들 중 하나인 PK당의 당원과.... 제가 속한 당의 당원 횽이 싸운 스샷..... 뭐 '이 사람 묻어줘요~!' 이런 소리 하려는게...
1691
게임 제작의 방향
10
놀옹
1722
2007-12-01
2007-12-01 12:44
현재 우리나라 노가다 게임이 주를 이루는 가운데 등장해 굉장한 인기몰이를 하고있는 와우 에대한 분석을 해보며 게임 제작의 방향을 찾아 보고자 합니다. 얼마전에 와우 고렙 유저들이 한 게임관련 사이트와 인터뷰 한 것을...
1690
기획자에게 원하는 작은 바램
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피냥
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2007-12-06
2007-12-06 22:34
요즘은 어떤 게임에도 pvp에 큰 비중을 두고 있잖아요. 그라나도 에스파다도 당전이 아주 활성화 되어있고... 다른 옵션보다 pvp에 도움이 되는 캐릭터나 아이템에 아주 민감해 합니다. 그리고 반면 저같은 신컨도 복잡한 계산도...
1689
[아침에] 아마추어 온라인게임 이제는 정말 나올때 됐는데..
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아침에
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2007-12-09
2007-12-09 06:40
기획란에 오랜만입니다. ^^ 예전 2003년에 제가 이제는 나올때도 됐다고 글올렸던걸로 기억나는데 아직도 나오지않고있네요. (적어도 이슈화 된 게임이 없네요.) 수많은 프리섭들을 보니 서버를 구축할수 있는 환경은 이미 마련된거...
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다툼을 피하면서 서로 놀게하는 묘책은 없을까요.
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피냥
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2007-12-10
2007-12-10 19:29
퀘스트나 기타 다른 컨탠츠가 얼마나 많든 어떻든 결국 유저들은 질려버리기 마련인데.. 100개의 할것을 만들어 놓으면 그중 맘에드는것만 골라서 30-40개 하고는 나중에 심심해져서 나머지도 해보려고 하면.. RPG같은경우 이미 레...
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일시정지 과금 체계
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2007-12-12
2007-12-12 19:16
온라인 게임에서 유료화 혹은 정액제 시스템으로 변화되면서 유저는 현금으로 결재를 하게 됩니다. (당연한거죠) 하지만 피치 못할 사정으로 일정 기간 동안 게임을 즐기지 못하는 경우가 발생하기도 합니다. 이는 회사에 매출에 ...
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