공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
184076 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155404 |
1626 |
매칭 시스템 돌아보기.
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AI |
2010-11-10 |
6900 |
1625 |
[mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트
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5
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옛날사람 |
2010-12-06 |
6868 |
1624 |
소설->만화->게임
18
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delicate |
2009-12-10 |
6814 |
1623 |
aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정
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라이브러리안 |
2010-08-26 |
6651 |
1622 |
공성전 게임의 문제점
7
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신동호 |
2009-02-27 |
6610 |
1621 |
퀘스트는 이래야 한다.
13
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AI |
2010-02-02 |
6609 |
1620 |
골때리는 플레이 경험담 [5]
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2010-01-21 |
6597 |
1619 |
제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
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Cloudkiss |
2010-07-07 |
6596 |
1618 |
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
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매드래빗 |
2009-08-16 |
6583 |
1617 |
MORPG 기획&아이디어 1편
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라스마이어 |
2010-07-07 |
6567 |
1616 |
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
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2009-08-16 |
6543 |
1615 |
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰
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순수한기획자 |
2009-10-20 |
6534 |
1614 |
김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상)
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김선근 |
2010-05-06 |
6533 |
1613 |
경험치 은행 시스템.
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옛날사람 |
2010-08-13 |
6531 |
1612 |
타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다.
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AI |
2010-05-07 |
6519 |
1611 |
[육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.)
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옛날사람 |
2010-03-16 |
6470 |
1610 |
아파트 (오프라인-멀티장르 게임)
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옛날사람 |
2010-06-11 |
6441 |
1609 |
게임망상 여섯 가지
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Terraforming |
2009-09-26 |
6396 |
1608 |
[아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임.
7
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옛날사람 |
2010-06-04 |
6350 |
1607 |
[타이쿤] 분수 타이쿤(미니게임 개략도 추가)
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옛날사람 |
2010-05-04 |
6346 |