김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
185891
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
157113
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
한계정당 한 캐릭터의 단점과 장점은 무엇일까요?
(
5
)
김형찬
2004.10.21
조회 수
1051
추천 수
3
범법자검거시스템(?)
(
8
)
백한석
2005.04.27
조회 수
1504
추천 수
3
[아이디어] 기획 아이디어입니다.
(
11
)
이광수
2005.05.13
조회 수
1103
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3
MMORPG에서의 치팅에 대해서..
(
1
)
검은고래
2005.06.17
조회 수
994
추천 수
3
스킬사용법
(
5
)
이태규
2006.01.17
조회 수
1011
추천 수
3
지극히 쓸데없는 딴지들
(
10
)
하기스
2006.01.31
조회 수
994
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3
시간 개념 적용된 궤스트...
(
8
)
우성택
2006.02.10
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3
타케팅이 없는 MMORPG,그에대한 서버활용(종합)
(
12
)
사기꾼
2006.03.31
조회 수
1059
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3
그냥 몽상중에 이건 어떨까 하구..
(
7
)
주정규
2006.04.04
조회 수
998
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3
흥미기획
(
14
)
infinity
2006.04.04
조회 수
1017
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3
[아이디어] 진화에 관하여
(
6
)
방성(칼리토)
2007.04.13
조회 수
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3
마왕이 되어보자~ 리플 기획
(
10
)
사막의독수리
2007.04.23
조회 수
1658
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3
정말 좋은 아이디어 하나 떠올라서 여기다 씀니다.
(
12
)
조철주
2007.04.27
조회 수
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3
[아이디어] 전략성을 가미한 액션 게임
(
3
)
2007.05.01
조회 수
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3
게임 내 정치 소고 - 거대 세력 출현의 폐해와 관리
(
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)
Terraforming
2007.08.17
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떠나며 한마디
(
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)
기획계의 쒸레기
2007.11.09
조회 수
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3
A4용지 2장으로 포폴을 보내주세요.
(
4
)
이태성
2008.02.06
조회 수
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3
골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
(
7
)
[
7
]
2008.07.30
조회 수
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3
턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템
(
13
)
[
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]
ꍬP
2008.08.01
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MMORPG에서의 호쾌한 전투에 대한 토론
(
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담덕
2008.08.05
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