공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
180297 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
152120 |
1686 |
잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
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윤진영 |
2004-12-07 |
922 |
1685 |
지형에 대한 패널티
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발현 |
2005-03-08 |
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1684 |
이런 게임 한번 있었으면 좋겠다(무한베틀)
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조재성 |
2005-06-28 |
922 |
1683 |
뜬구름 아이디어 : Save the World
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토카 |
2005-06-29 |
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1682 |
이런거는 어떨까요???이상 할듯 하지만 용기를 내서..
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을지소문 |
2005-07-06 |
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1681 |
기획 - 이벤트도시
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1ststory |
2005-08-04 |
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1680 |
[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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장민호 |
2005-09-08 |
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1679 |
[아이디어] GE에 추가되면 좋을지도...
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새벽3시반 |
2006-01-03 |
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1678 |
게이머의 기대심리
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nogest |
2006-01-16 |
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1677 |
이방법은 어떨까요?
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로코코 |
2006-02-07 |
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여러가지 스텐을 사용할수 있게....
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[환마]쿠훌린 |
2006-02-11 |
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1675 |
[아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임.
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2006-04-12 |
922 |
1674 |
게임기획방법론 플러스
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처리딘 |
2006-05-27 |
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1673 |
아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
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크라이언 |
2003-12-13 |
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자동 회복 장치!!
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kimo |
2004-03-01 |
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MMORPG의 독특한 직업군?
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ThePresent |
2005-03-09 |
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우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만...
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ThePresent |
2005-03-10 |
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답변 감사드립니다.
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ThePresent |
2005-03-11 |
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1668 |
스탯분양받기(빌리기)
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bicc24 |
2005-05-18 |
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1667 |
몬스터에 관해서 생각해본것입니다만.
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Teil |
2005-06-13 |
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