김학규의 홈페이지입니다.
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공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
180675
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
152472
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
장비 아이템에 대한 아이디어.
(
3
)
CamilleBidan
2006.01.07
조회 수
930
추천 수
9
공략의 딜레마
(
7
)
검정
2006.02.04
조회 수
930
추천 수
4
스킬사용시 몬스터의 모션~?
(
5
)
세이코
2006.02.26
조회 수
930
추천 수
17
중복이 아니길 바라며
(
1
)
조용태
2006.04.03
조회 수
930
추천 수
12
[추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여
(
9
)
바쿠
2006.04.12
조회 수
930
추천 수
4
사칭사기 or 친분사기를 막는 시스템?
(
11
)
dogdog
2003.12.13
조회 수
931
추천 수
14
[아침에] 역할극이 극대화된 Real RPG..
(
3
)
아침에
2003.12.14
조회 수
931
추천 수
4
마을 제작 시스템.
(
17
)
아프네이델
2004.02.04
조회 수
931
추천 수
10
[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
(
6
)
kimo
2004.04.24
조회 수
931
추천 수
5
이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
(
8
)
clanis
2004.08.03
조회 수
931
추천 수
6
섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명
(
4
)
그림
2004.08.06
조회 수
931
추천 수
8
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
(
5
)
이대원
2004.08.13
조회 수
931
추천 수
4
몬스터잡기
(
15
)
musashigun
2004.09.29
조회 수
931
추천 수
4
[마비노기]발견형식의 던젼.
(
4
)
시클라멘
2004.10.02
조회 수
931
추천 수
16
포션시스템.
(
7
)
열혈쿄
2004.10.05
조회 수
931
추천 수
39
[온라인슈팅게임]주인공과 보스를 다함께 플레이!
(
11
)
쌀마스터
2005.03.22
조회 수
931
추천 수
10
[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
(
14
)
민스
2005.03.25
조회 수
931
추천 수
5
이런 스킬을 하자는 것이 있는지는 몰갰지만..일단 제의견.
(
4
)
을지소문
2005.07.06
조회 수
931
추천 수
25
몇줄 추가할 부분
(
4
)
creation
2005.08.21
조회 수
931
추천 수
42
흔히 있지만 이런거 어떨까요? FF시리즈의 마테리아 시스템..
(
20
)
윤중근
2006.01.05
조회 수
931
추천 수
9
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