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상상력테스트
장민호
http://old.lameproof.com/184216
2005.10.29
01:59:56 (*.4.206.12)
952
25
/
0
안녕하세요
흰나리꽃입니다.
해머딘 해리를 하면서 아주 많은 상상을 해봤는데요
그중에 하나 지형물을 보고 제가 상상 한것들 입니다.
여러분들도 해머딘 해리 스샷에서 네모나게 표시한 부분을 보시고
상상을 해보세요.
그럼 많은 의견 바랍니다.
이 게시물을...
목록
2005.10.29
06:31:04 (*.68.94.20)
Ax
무슨 의견을 내야할런지 모르겠군요…….
2005.10.29
11:50:22 (*.237.208.114)
willow
왜 장민호님이 올리는 그림이 하나도 안보일까요 ㅠㅠ;
2005.10.29
12:42:47 (*.248.180.191)
DP군
willow//익스플로러 창 위의 '도구'메뉴에서 인터넷 옵션을 선택하신 후, 고급 탭에서 'URL을 항상 UTF-8로 보냄'이 체크되 있다면
체크를 풀어 주시면 됩니다.
그보다 장민호님께서 그림파일 명을 영문으로 바꿔서 올려 주시는 편이 편할 듯 합니다.
(한사람 한사람 바꾸는 것보단 올리는 분이 바꿔 주시는 게 좋겠죠.)
2005.10.29
13:35:25 (*.237.208.114)
willow
DP군 님 감사합니다 ^^:
2006.01.15
22:57:19 (*.52.212.60)
검은별35
구공화국 기사들에게 간간히 저런미니게임이 나오는걸 봤는데... 나름대로 해볼만 하더군요
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2006-01-11 22:42
기획과 아이디어는 아니지만 의견을 듣고 싶어서 이렇게 글을 남깁니다... 현재 모바일게임개발자를 목표로 공부하고 있는 학생인데요... 이번에 제가 프로젝트 아이디어를 생각하던 중에 육성 시뮬레이 게임를 만들려고 하는데 막상...
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(가제)폭렬고교클럽활동부
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nogest
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2006-01-12
2006-01-12 13:27
게임배경 옛만화 폭렬야구류의 만화처럼 클럽활동부의 최강자를 가리자는 취지로 만들어진 스포츠+액션방식. 게임목표 공을 치거나 던져서 상대방을 공으로 맞춰서 점수를획득하고, 목표점수를 획득하면 승리합니다. 게임모드 맵에따라...
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생각 숙성시키기
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sweetlover
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2006-01-18
2006-01-18 00:42
갑자기 떠오른 단상이 매우 매력적일 때가 있습니다. 하지만, 단상은 단상으로 머물 때가 매우 많죠. 정말 매력적인 단상을 '좋은 생각'으로 키우는 방법을 제시하고 싶습니다. 그것은 바로 생각 숙성시키기. 일단 밖으로 나온...
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갑자기 떠오른아이디어...
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탁태성
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2006-02-05
2006-02-05 18:45
그냥 몇번 와보기만 했지 글은 첨써보는데요... 그냥 대항해시대 홈페이지 들어갔다가 갑자기 떠오른건데 일단 배경은 대항해시대와 비슷하구요;;;;; 새로운 시스템을 만드는거죠 유저들이 선장이 되고 선원이되고 선장은 선원에게 ...
1682
세계관2
11
수사나
944
27
2006-02-21
2006-02-21 03:54
예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...
1681
상점 서버..;;
6
Format
944
18
2006-02-27
2006-02-27 17:08
제목을 짓기가 조금 에메하여 그냥 상점 서버 라고 하였습니다. 혹시 이런류의 아이디어가 나왔다면.. 뒷북인거니.. 죄송합니다.. (__);; 많은 온라인 게임에서 물건의 거래는 주로 필드에서 이루어 지고 있습니다. 와우의 경우 ...
1680
육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
6
정상택
944
9
2006-05-20
2006-05-20 07:24
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...
1679
사운드도 인터페이스이다?!?
2
Mossess
945
14
2003-12-27
2003-12-27 22:50
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...
1678
[아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유)
1
아침에
945
6
2003-12-29
2003-12-29 16:50
무슨말인즉슨.. 현 온라인게임은 (MMORPG라 불리는 게임들은) 메인 서버에 접속해서 플레이 합니다. (회사서버..) 근데 요즘 유행-_-(까지는 아니지만..)하고 있는.. 이른바 개인썹.. 플레이를 좀 알아보다가 들었는 생각입니다. 이것...
1677
스토리기반의 Online RPG
7
곤(GON)
945
5
2004-01-20
2004-01-20 11:24
밑에 분이 서버를 옮겨가면서 이루어지는 재미있는 생각을 하셨네요 ^^;; 잘만 기획하면 잼난게임이 될지도 모르겠네요.. 제가 예전부터 만들고 싶었던(?? 하고싶은?? ^^) 게임은 만들다보니 온라인이 재미있겠더군요. 같이일하는 모...
1676
아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
8
[星]
945
5
2004-01-28
2004-01-28 20:07
씰과 마비노기가 생각납니다만, 조금 다른 다른 스타일입니다. 아케이드 대전 게임을 모티브로 생각한 겁니다. 일방적으로 가드가 가능한 종족의 경우 PC 스스로가 수동으로 가드를 할 수 있는 겁니다. 몬스터와 1대1 대전시 플...
1675
새로운 체험식 FPS 인터페이스
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3
빠지
945
8
2004-02-14
2004-02-14 21:50
음...정보통신공학쪽을 전공하고있는학생입니다... 전공은그쪽이지만..관심분야는 게임쪽이라서..학교에서 무슨수업을 듣더라도.. 게임과 연관시켜버리는군요. 현제 게임의 버츄얼리얼리티성은? 과연 어디까지일까요? 콘솔게임에서 티비를 보면...
1674
새로운 형태의 성장시스템에 대해
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AIRITH
945
8
2004-06-15
2004-06-15 03:43
예전에 나름대로 만들어보고 있던 온라인게임의 기획이 있었습니다. 나름대로 틈틈히 열심히 만들고 있던 어느날 마비노기가 나왔습니다..(클배시작하기전시작하기전..) 상당히 컨셉이 비슷했습니다.. 잘만든거 같았습니다..좌절했습니다.....
1673
브레인스토밍 하실분~
3
사활
945
6
2004-07-09
2004-07-09 22:16
하고싶으신분.. 답글달아주세용.. 지니 버디 MSN등 대화방 만들곳~ 주제 선정해서 브레인스토밍 해요~ 심심 하신분만 관심있는분이나..
1672
레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......)
7
칼리토
945
6
2004-08-27
2004-08-27 11:08
어떤 게임이건 희소성이 높은 아이템이 등장합니다. 흔히 말하는 레어 아이템이나 유니크 아이템이 바로 그것이지요. 하지만 그 아이템들이 가지는 희소성의 문제에 대해서는 약간 문제가 있더군요. (장사하는 사람들에 의해 풀려버...
1671
군주의 영향권 늘리기
6
kimo
945
6
2004-09-28
2004-09-28 23:38
군주의 영향권 늘리기 기본적으로 유저는 게임을 신생으로 가입을 하고 새 캐릭터를 만들면 기본적으로 마을을 고르수 있습니다. 그리고 고른후에는 다른 생성된 캐릭터에도 선택한 마을의 시민이 됩니다. 그리고 시민이 되면 다른...
1670
퀘스트... 스폐셜퀘스트
5
여우
945
11
2004-10-18
2004-10-18 06:52
아직. 글을 다읽어보지 못해서. 중복될수도 있지만;. 아니된걸로 생각하구 적겠습니다. 퀘스트.. 겜에어느정도 비중을 차지할까.. 파플 겜. 퀘스트 겜. 등 여러가지 겜을 다해보았습니다. 하여 단점과 장점들이 하나씩 보이더군요. ...
1669
캐릭터 생성을 ...
5
한성진
945
25
2005-03-09
2005-03-09 23:54
보통 게임에서 보면 4개 정도의 캐릭터를 생성 할 수 있습니다. 요즘에는 어느정도 커스텀마이즈를 할 수 있지만 그래도 캐릭터가 비슷비슷합니다. 게임의 캐릭터도 부모의 유전자를 물려받아 사람이 태어나는 것 처럼 ... 유전자...
1668
매트릭스와 같은 ...
3
한성진
945
16
2005-03-10
2005-03-10 23:10
제가 예전 부터 생각하던 게임인데 ... 현실 세계를 보면 그 구성원들의 활동에 따라 사회가 발전하기도 퇴보 하기도 합니다. 그리고 구성원 각각 개인은 자신만의 삶을 살아 갑니다. 게임도 그 구성원의 활동 여부에 따라 발...
1667
게임상 몬스터 분포도에 대한 내 생각.
10
엘
945
20
2005-07-16
2005-07-16 00:27
지금 거의 모든 온라인 게임들이 가지고 있는 문제점들 중에 하나는 편중된 사냥터를 꼽을수 있다. 많은 지역을 계속적으로 뽑아내지만 결국 그 중에 몇 군대만 유저들에게 선택 되어지기 때문이다. (이것은 모든 게임제작자들이...
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