김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156957
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
[아이디어] 랜덤 쿨타임 시스템
(
10
)
[
3
]
김의현
2009.01.29
조회 수
5038
추천 수
4
DJMAX Portable5 제안서
(
2
)
[
5
]
SRS(●)
2010.04.27
조회 수
5033
추천 수
16
인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
(
3
)
Dream Faller
2009.09.04
조회 수
5018
추천 수
3
개발팀에서의 커뮤니케이션
(
9
)
Dransis
2009.10.10
조회 수
4890
추천 수
4
MMORPG 그것은 샤브샤브.
(
1
)
옛날사람
2009.10.06
조회 수
4851
추천 수
7
무협 MMORPG를 만드실 때...
(
26
)
원더데이
2009.10.06
조회 수
4847
추천 수
6
왜? MMORPG의 퀘스트~
(
11
)
[
1
]
유현수
2009.10.19
조회 수
4835
추천 수
5
유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
(
22
)
레세르제
2009.09.01
조회 수
4771
추천 수
3
접근성 (2/2)
(
4
)
아스미타
2009.01.28
조회 수
4758
추천 수
4
'쇼커스'온라인
(
12
)
[
1
]
SRS(●)
2010.04.27
조회 수
4757
추천 수
15
액티브파티아이디어
(
6
)
AI
2010.03.02
조회 수
4742
추천 수
9
[아이디어] 어뷰징방지 시스템
(
3
)
[
3
]
김의현
2009.01.24
조회 수
4712
추천 수
3
3. 욕구와 재미
아스미타
2009.09.23
조회 수
4684
추천 수
3
MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
(
4
)
[
5
]
2009.08.16
조회 수
4679
추천 수
3
[아이디어]몬스터와 하나가 되다!
(
15
)
kimo
2009.10.06
조회 수
4669
추천 수
5
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
(
11
)
[
2
]
카리어드
2009.09.21
조회 수
4663
추천 수
3
기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여.
(
2
)
[
2
]
변태시체
2010.03.12
조회 수
4639
추천 수
14
2. 재미의 조건 (2/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4618
추천 수
3
2. 재미의 조건 (1/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4549
추천 수
3
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
(
33
)
옛날사람
2009.09.17
조회 수
4547
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