김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
185694
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156919
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
(
6
)
정상택
2006.05.20
조회 수
961
추천 수
9
또 잡담한 기획............
(
7
)
kimo
2004.03.21
조회 수
962
추천 수
6
구상중입니다.
(
2
)
김형찬
2004.05.01
조회 수
962
추천 수
9
레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......)
(
7
)
칼리토
2004.08.27
조회 수
962
추천 수
6
공공길드 시스템
(
1
)
Duvet_
2004.09.20
조회 수
962
추천 수
12
자라야만하는가..
(
4
)
musashigun
2004.10.16
조회 수
962
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20
막나가는 게임 기획 하나
(
3
)
쌀마스터
2004.12.31
조회 수
962
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8
게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요
(
19
)
nogest
2005.10.04
조회 수
962
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32
1ststory님의 말씀에 대한 답
(
10
)
박지수
2006.02.03
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29
세계관2
(
11
)
수사나
2006.02.21
조회 수
962
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27
NPC....영입? 또 다시 문득,
(
3
)
낙화비연수
2006.02.25
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18
왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(
12
)
LOOOOK
2003.12.26
조회 수
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13
사운드도 인터페이스이다?!?
(
2
)
Mossess
2003.12.27
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14
인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
(
15
)
아침에
2004.01.15
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[A] 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG
(
7
)
Auss
2004.04.12
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12
몹의 맵이동.
(
10
)
sua
2004.06.01
조회 수
963
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5
잠깐 뜸 하네요..
(
8
)
2004.11.17
조회 수
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노가다를 줄이기 위한 모드전환..
(
5
)
고재환
2005.01.21
조회 수
963
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5
미니게임이 대세다~
(
4
)
까페라떼
2005.02.01
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5
레벨에 관한 짧은 생각 (중의적 의미랄까..) - 늦게나마 답글 달았습니다..
(
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)
옛날사람
2005.04.20
조회 수
963
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