기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181123 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152829 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
146 1. 재미의 블랙박스 file
[레벨:2]아스미타
5719 3 2009-09-23 2009-09-23 21:49
..  
145 2. 재미의 조건 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
4387 3 2009-09-23 2009-09-23 21:50
...  
144 2. 재미의 조건 (2/2) file
[레벨:2]아스미타
4452 3 2009-09-23 2009-09-23 21:51
.. .  
143 3. 욕구와 재미 file
[레벨:2]아스미타
4536 3 2009-09-23 2009-09-23 21:51
. ..  
142 4. 재미와 게임의 발전 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
7344 3 2009-09-23 2009-09-23 21:53
.. ..  
141 4. 재미와 게임의 발전 (2/2) 7 file
[레벨:2]아스미타
4289 4 2009-09-23 2009-09-23 21:54
.....  
140 5. 채이아빠님꺼 secret
[레벨:2]아스미타
4   2009-09-23 2009-09-23 21:55
비밀글 입니다.  
139 게임망상 여섯 가지 7
[레벨:1]Terraforming
6268 3 2009-09-26 2009-09-26 00:20
얼마 전에 올린 글로 하Q님이 심란해 하시는 것 같아서 ‘망상’ 몇 가지를 늘어놓습니다. 1) 패키지 게임이 아닌 온라인 게임은 사람 대 사람으로 이뤄지는 것이니만큼 ‘사회성’을 반드시 내포하게 됩니다. 즉, 온라인 게임...  
138 [기획]마을에... NPC가 많으면? 9 34
[레벨:6]kimo
9170 3 2009-09-26 2009-09-26 10:58
어떤 느낌이 드나요? 필요 없는 NPC라도 큰 마을에 골고루 많이 배치 되어있으면 마을 느낌이 들지 않을까 하는 기획이었음..  
137 게임에서의 네러티브 구조 5
[레벨:4]Dransis
7367 4 2009-09-30 2009-09-30 13:28
패키지 스탠드 얼론 게임에서 주로 사용되어져 오던 게임에서의 네러티브 구조는 최근 온라인 게임이 득세하면서 상당히 그 위세를 잃게 되었고, 환경형 네러티브 구조만을 차용해서 쓰고 있던 리니지가 국내 온라인 게임 시장의...  
136 온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가? 11
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
4320 3 2009-10-03 2009-10-03 07:35
던파 // 카트라이더 // 팡야등의 온라인 캐쥬얼 게임등을 ps3 / xbox360 등에서 서비스가 가능한가? 에 대한 이야기임.. ================================================================================== ...  
135 무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까? 9
[레벨:3]그림
4889 3 2009-10-05 2009-10-05 09:22
사실 설문조사 때 더 이야기하고 싶었던 부분인데 설문지면이 짧았던 관계로 여기에 썰을 좀 풀어볼까 합니다. 이 글은 무협게임에서의 액션에 관한 이야기입니다. 국산 MMORPG개발사들이 무협물에 관심을 기울인지는 꽤 됐습니다...  
134 [아이디어]몬스터와 하나가 되다! 15
[레벨:6]kimo
4535 5 2009-10-06 2009-10-06 12:25
잠시 생각했습니다. 몬스터와 유저의 관계 첫번째 시스템상 몬스터는 유저에게 경험치를 주는 적으로 단순하게 보았습니다. - EX) 유저: 파티를 모아서 몬스터를 공격 두번째 몬스터들이 성을 함락하고 마을을 처들어 온다! - ex...  
133 [re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템) 5
[레벨:6]kimo
4095 5 2009-10-06 2009-10-06 14:23
게임 시스템 플레이어가 플레이어한테 스킬 및 마법을 가르쳐주는 시스템 방식 참고 사항 A라는 레벨 높은 유저 B라는 초보 유저 A라는 유저는 레벨 1업씩 마다 장풍이라는 스킬을 다른 유저한테 가르쳐줄 수 있음 A라는 유...  
132 MMORPG 그것은 샤브샤브. 1 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
4716 7 2009-10-06 2009-10-06 17:20
중반부터 좀 대충한 느낌이 나긴하는데.. 그것은 일하다가 띄엄띄엄 만들어서 그런것이니 이해해주세요.. 평소에 생각하던 것을 아스미타씨처럼 정리해볼랬는데, 글솜씨가 없어서 좀 부족한 느낌이 드는군요. 자신이 생각하는 MMOR...  
131 무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지 6 4
[레벨:0]땅선생
4965 3 2009-10-06 2009-10-06 19:30
1. 무기의 다양화 - 검, 대도, 권법사, 마법사(장풍 종류긴 하지만 머 아무튼) 말고 또 뭐가 있었나 지금까지의 무협게임에... 무기가 다양했으면 좋겠습니다. 예를 들어 맨주먹으로 싸운다쳐도 장풍을 주로 쓰기도 하고 지공을 ...  
130 무협 MMORPG를 만드실 때... 26
[레벨:0]원더데이
4714 6 2009-10-06 2009-10-06 21:02
와우가 살짝 동양적 판타지 세계관을 덧입고 나오는 그런 형식 말고요... 툼레이더나 페르시아 왕자에서 활용한 액션성이 그대로 무협 온라인상으로 표현되는 그런 겜이면 쵝오일 것 같은데요.. ^^ (특히 레벨 업에 따른 캐...  
129 [아이디어]레임 레벨에 대하여 3
[레벨:6]kimo
8164 4 2009-10-08 2009-10-08 19:04
음 갑자기 떨오라서 그런데 레벨 3이 되면 학Q님과 맛있는 식사데이트와 레벨2 가 되면 IMC 학Q님과의 데이트 가 있었으면 어떨까요? ps. 그런데 그 일이 실제로 일어났습니다?!!!!!  
128 과거 무협MMORPG 초안 잡을 때 10 27
[레벨:3]그림
8858 4 2009-10-08 2013-12-07 11:51
무협만의 고유한 접근전 느낌을 살리자! 라는 것에는 모두 동의하고 과연 어떻게? 라는 방법을 잡기 위해 토론하면서 나왔던 얘기가 생각나서 적어봅니다. 전투 시스템 디자이너 상단, 중단, 하단, 좌측, 우측의 공격과 방어 모...  
127 객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다) 2 4
[레벨:2] AI
8305 4 2009-10-10 2009-10-10 02:28
기획을 하다보면 종합적인 형태로 개발됩니다. 하지만 재밌는 던전, 레이드, PvP룰 같은건 사실..... 게임 장르에 상관없이 일정 기준을 가지고 R&D 기획을 할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 예를 들어, 회사 내 ...