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스탯분양받기(빌리기)
bicc24
http://old.lameproof.com/181409
2005.05.18
11:05:17 (*.208.96.137)
950
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래밸이 낮을때 일정스탯을 분양받아 사용할수있도록 한다.
(지겨운 래밸업을 약간 완화시킬수있지 않을까?)
예)100스탯을 빌리는 대신에 하루에 10000원씩을 내야 한다.
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2005.05.18
11:46:39 (*.79.53.201)
toxagen
있거든요? 계정거래 ';;;;
2005.05.18
12:28:40 (*.49.150.153)
reda
부분 유료화의 제시 중 하나군요. 현금으로 게임을 즐기는 측면에서 불만의 목소리가 나오지 않을까 걱정되네요. 스탯이 아니라 다른 형태라면 괜찮을 것 같습니다. 카트라이더에서 사실상 스탯이 강화된 카드를 구매하는 것과 같이 조금 우회적인 방법으로 말이죠! ㅋㅋ
2005.05.18
14:31:58 (*.213.211.200)
"공성전이 시작되었다. 성을 먹기 위한 유저들이 계정비를 내팽게치고 돈으로 스텟을 사기 시작했다..." 음..
2005.05.18
22:08:00 (*.208.98.133)
bicc24
현질을 말하는게 아니라 게임상에서 사용되는 화폐를 사용해서 빌린단 뜻이애요.
2005.05.18
22:54:20 (*.213.211.200)
그렇게 생각한다면 재미가 있을 듯 하네요. 그런데 악용된다면.. 게임의 본질을 흐리는 뭔가로 작용하지 않을까요..? 스텟을 돈주고 산다는 것 보다는 일시적인 버프를 걸어준다가 더 좋을듯 합니다.
2005.05.18
23:39:13 (*.239.108.212)
능구렁10단
캐쉬 라는걸 사용 하든
게임내의 돈으로 사기위해 다른 유저와 현거래를 하든 결과는 같아 보입니다.
마비노기 하시는 분들이 종종 하시는 말이있지요...
게임은 돈빨이라고...
개임내에서 노력 보다는 돈에 의해 게임내의 환경이 좌지 우지 되지 않을까 합니다.
스텟 빌릴 돈 벌기 위해 미친듯이 사기 치고 그렇게 키운 캐릭으로 미친듯이 돈벌어서 현질 하는 결과가 나오지 않을까 합니다.
2005.05.21
13:29:49 (*.125.73.194)
김형찬
래밸이 낮을때 일정스탯을 분양받아 사용할수있도록 한다.
(지겨운 래밸업을 약간 완화시킬수있지 않을까?)
예)100스탯을 빌리는 대신에 하루에 10000원씩을 내야 한다.
- - - - - vote- - - - -
조금만 손을 봐드리자면, 일단
레벨이 낮을때, 하루에 만원씩 내서 100스텟을 빌린다.
가령, 레벨 10일때 100스텟을 빌린다 라고 칩시다:)
그러면 레벨 10일때 100스텟을 빌릴 돈이 있을까요?
...
가령 레벨 10일때 10000원을 모을 수 있다고 칩시다:)
그러면 레벨 20때는 10000원을 모을 수 없는걸까요?
...
결국은 레벨 10 20 30 40 50 60 순으로 계속 해서 빌릴 수 있다는것이기때문에,
레벨에따른 완충장치가 도입되어야 한다고 생각합니다.
그런데 문재는 간단합니다.
레벨 10일때 100스텟빌려서, 15레벨의 능력을 가졌다면,
과연 15레벨이 되서 100스텟 없이 키우는것이 재미있을까요?
그렇다면, 또 15레벨에 100스텟을 주면?
20레벨은?
30레벨은?
물론, 이것은 수정을 위한것이기때문에, 약간 기분나쁘실 지 모르게 쓴 '가정' 일 뿐입니다 :)
아마도, 10레벨 20레벨 30레벨을 돈을 더 올리는 식으로 쓸 지도 모르지요.
그렇다면 그 돈에 중독 되지는 않을까요?
40에도 100스텟
공성전에도 100스텟.
혈전에서도 100스텟
결국은 만원짜리 버프와 다를 바 없어진다고 생각합니다:)
차라리, 초반에 줄 수 있는 버프를 좀더 효율적으로, 바꿔서,
프리스트 클레스의 버프스킬, 보조스킬을 받고 돌아다니는 편이 오히려,여러 사람들에게 도움이 될 거라고 생각합니다.
설마 버프에 100골드 ,,
는아닐테니까요 :)
2005.05.28
22:38:18 (*.108.49.166)
W-T
그럼 린1에서 초보자 훈련소에 있는 헤이스트사라던지 유료로 버프 걸어주는 엔피씨 같은 존재가 되겠네요.
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2006-05-20
2006-05-20 07:24
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...
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