김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
185770
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156992
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
약점이라는 부분에 대한 저 나름대로의 아이디어...
(
6
)
코코즈
2002.12.16
조회 수
1708
추천 수
12
몬스터의 '약점'
(
9
)
최한진
2002.12.16
조회 수
1731
추천 수
9
직업 'pk'꾼
(
6
)
infinity
2002.12.16
조회 수
1737
추천 수
10
입력과 조작) 게임에서의 타이밍..
(
7
)
그레이하운드
2002.10.30
조회 수
2110
추천 수
13
입력과 조작) 게임에서의 점프 기능
(
8
)
[
32
]
그레이하운드
2002.10.30
조회 수
2521
추천 수
13
유저 인터페이스) 일기장 시스템
(
6
)
Excelsis
2002.10.30
조회 수
2101
추천 수
8
입력과 조작) 랜덤
(
2
)
1ststory
2002.10.30
조회 수
7161
추천 수
314
시나리오 구성) 멀티 시나리오
(
8
)
[
1
]
1ststory
2002.10.24
조회 수
7698
추천 수
306
입력과 연산) 게이지의 종류
(
6
)
1ststory
2002.10.16
조회 수
7281
추천 수
188
화면표시) 용병제도
(
5
)
Excelsis
2002.10.12
조회 수
8934
추천 수
377
입력과 조작) 이모티콘의 세계
(
10
)
[
3
]
1ststory
2002.10.06
조회 수
10204
추천 수
405
입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
(
8
)
Excelsis
2002.10.05
조회 수
7216
추천 수
170
연산 방식) 카운트 타이머
(
5
)
[
74
]
1ststory
2002.10.04
조회 수
10077
추천 수
330
입력과 연산) 필살기의 고찰
(
14
)
1ststory
2002.10.03
조회 수
9788
추천 수
278
화면표시)맵!맵!...맵?
(
6
)
[
5
]
podon
2002.10.03
조회 수
10207
추천 수
369
입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
(
12
)
[
30
]
Sisio
2002.10.03
조회 수
7699
추천 수
188
화면 표시) 랭킹시스템
(
8
)
[
31
]
1ststory
2002.10.02
조회 수
11680
추천 수
425
저장 형태) 스크린샷
(
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)
[
1
]
1ststory
2002.10.02
조회 수
8364
추천 수
179
화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display)
(
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)
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]
Sisio
2002.10.02
조회 수
12011
추천 수
342
화면 표시) 로딩표시
(
7
)
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]
1ststory
2002.10.01
조회 수
10317
추천 수
396
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