제 생각은 이렇습니다요..

자고로 좋은 게임이란 돈버는 게임이다 라는것...(게임성이 비교육적인건 말건 간에 돈버는 게임이 장땡..그래도 너무 비교육적이면 따까운 시선은 ...핫핫핫)

그럼 어떻게해서 수익을 낼것인가..

게이머로 하여금 내가 만든게임에 중독되도록 하여야겠죠..

그렇다면 사용자들로 하여금 게임에 중독을 일의키는 요인으로 무엇이 있을까요?

혹자는 그래픽이 멋져야 한다고 하지만 요즘 개발되는 게임들 그래픽 다들 멋지죠..(더불어 사람들마다 취향이 또 다 다르잔습니까..이걸로는 중독성 요인이 되지 않을거 같고), 아이템거래가 활성화 되는 게임을 만들어야한다는 의견도 있지만..이건 게임이 어느정도 유저들이 많아지면 자연스레 생기는 현상이니 이것도 요인이라고는 볼수없고, 뭐 다양한 의견들이 있다고 봅니다만...

제 사견 이러합니다.... 은근히 열받게 하는것...사용자로 하여금 은근히 열받아서 게임에 몰입시키는 방법이 중독을 일의키지 않을까 합니다...

그럼 열받게 하는게 뭐가 있을까요?

유저들간에 분쟁을 일의키게 만드는것...분쟁으로 인해 유저들간의 파벌이 생기고...

pvp 나 pk등도 분쟁의 요인이고 공성전도 분쟁의 요인이니...뭐 요즘 mmorpg게임들에서 다 써먹는 분쟁 시스템입니다만...

위험한 생각건으로 한다면...

무료사용자들에게 개쪽당한 유료사용자의 자존심 문제..., 유료사용자들에게 개쪽당한 무료사용자들의 억울함..., 유료사용자들간에 계급서열로 개쪽 무시당한 평민 유저들의 반란등을 생각한다면...

어느시점에선가..

무료사용자들중에 유료사용자로 전환하는 사용자도 늘어나지 않을까요? (은근히 열받아서 결국 이깟 게임에 이정도 돈도 못쓰는 거쥐가 아님을 증명하려는 중독게이머 들의 출현..ㅡ.ㅡ)

결국 게임개발사는 돈을 벌어야하니..

무슨 방법이든간에...사용자로 하여금 돈을 뜯어내는 방법을 생각하다보니..위험한 생각건을 함 생각해 보았었읍니다.

우리가 사는 현실에서도..

돈으로 행복을 살순 없다고 하지만..

은근히 이 돈 떼문에..열받잔습니까...

제아무리 일자무식이어도 돈많으면 대접받고(속으론 비웃을지 몰라도)...

이러한 현실사회의 통념을 한번 구현해보는것도..mmorpg게임에서 수익모델중에 하나가 돼지 않을까 위험한 추측을 해봅니다..